(تم إنتاج محتوى هذه المقالة من قبل شريكنا الإعلاني.)
أصبح عالم الخيال العلمي في الأزياء الرقمية-حيث يمكن لمستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي شراء ملابس افتراضية لارتداءها عبر الإنترنت-بسرعة الحدود التالية لصناعة الأزياء. الآن تخيل الدخول إلى كشك AR ، على الفور محاولة على الأزياء الافتراضية المصممة لقياساتك وتفضيلاتك الدقيقة ، ومع بعض الصنابير ، يتم وضع طلبك. بعد فترة وجيزة ، تصل الملابس المادية إلى عتبة داركم. أليس مثل شيء من حلم مستقبلي؟
تأسست Fabrix بمهمة لتحويل رحلة العميل إلى حقيقة تشبه الخيال العلمي. يقول المؤسس شين وونج إن خطوته الأولى هي تقديم أكشاك AR في المتاجر العالية وعروض الأزياء ، مما يخلق تجربة جذابة تقوم بجسور العوالم المادية والرقمية للأزياء الراقية.
وأيضًا منسقًا منذ فترة طويلة لـ Detour ، أكبر مهرجان للتصميم في هونغ كونغ في PMQ ، بدأ اتصال Wong بالمركز الإبداعي في عام 2014. خلال فترة ولايتها ، تمتزج التصميم والفن والأزياء ، حيث رسمت أكثر من مليون زائر.
عندما انتقلت Wong إلى عالم ريادة الأعمال في مجال التكنولوجيا ، أحضرت معها مزيجًا فريدًا من الرؤية الفنية والتفكير المبتكرة. إن رحلتها إلى الموضة الرقمية انتقائي مثل خلفيتها المهنية ، التي تمتد على مدار 15 عامًا في شوبيز وإدارة الفنون والتوجيه الإبداعي.
بدأت في عام 2022 بدعم من وكالة تنمية الصناعات الثقافية والإبداعية (CCIDA) ، نشأت Fabrix كامتداد لمهمة Wong في PMQ – لتربية وتمكين مصممي هونغ كونغ الناشئين. تصور Fabrix في المقام الأول كمنصة لربط المواهب المحلية بالفرص العالمية ، وقد نما منذ ذلك الحين إلى Fabrix World Company Limited ، وهو مشروع تقني ملتزم بقيادة ثورة الموضة الرقمية.
في قلب Fabrix هو تركيزها على التحول الرقمي. اعترف Wong في وقت مبكر من إمكانية إعادة التكنولوجيا لإعادة تشكيل الأزياء ، وخاصة خلال Covid ، عندما كافح المصممون المستقلون للوصول إلى الأسواق الدولية. مستوحاة من اهتمامها بالألعاب والعوالم الافتراضية ، قدمت Wong ابتكارات مثل AR Try-on Kiosk ، التي ظهرت لأول مرة في Weeks لندن وباريس في عام 2023.
“كانت الفكرة بسيطة: كيف نجلب تفاعل الألعاب وإمكانية الوصول إليها إلى عالم الموضة الراقية؟” وونغ يتذكر. “يسمح كشك AR للأشخاص بمحاولة التصميمات تقريبًا ، ويرون أنفسهم على أنهم تجسدان ، وحتى يقومون بشراء بسلاسة. لا يتعلق الأمر بالتكنولوجيا فحسب – بل يتعلق بإنشاء تجارب تربط الناس بالطرق الجديدة. ”
أصبح هذا الكشك ، الذي تم تعزيزه الآن إلى تكرار 2.0.1 ، حجر الزاوية في مهمة Fabrix لدمج الإبداع مع التفاعل وسهولة الوصول. وتضيف: “أردنا سد الفجوة بين التقليدية والمستقبلية”. “يتعلق الأمر بجعل الأزياء متعة وشاملة ومبتكرة.” في عالم الألعاب ، يستخدم Fabrix Roblox كوسيلة لتوسيع جاذبية الأزياء الرقمية ، والتواصل مع جمهور أصغر سناً وذات فني من خلال السماح للاعبين بإنشاء صور شخصية مخصصة وجلود ملتهبة.