Home لعبة المواطن النائم 2: مراجعة ناقلات ستاروارد

المواطن النائم 2: مراجعة ناقلات ستاروارد

7
0


الخيال العلمي له تاريخ طويل في سرد ​​القصص الإنسانية المؤثرة من خلال عدسة الموضوعات غير البشرية. 2022 المواطن نائم حصلت على مكانها إلى جانب قصص مثل عداء شفرة على الفور تقريبًا بفضل استجوابها في الشخصية والمجتمع في عالم حيث تشعر كل ذلك بالهشاشة ، وتصل قصة القوية القوية لهذا النظام باستمرار إلى نفس المرتفعات. وعلى الرغم من أنه يمكن أن يكون بطيئًا للغاية ، ومتكرر ، ومليء بجدران النصية ، فإن أحد المنتجات الثانوية لتصميمه المستوحى من الطاولة ، وأنظمة البقاء على قيد الحياة ، وبعثات جديدة متعددة الطبقات ، والشعور المطورة بالتوتر في كل لفة زهر يجعل المواطن نائمًا 2 : ناقلات ستاروارد أكثر جاذبية في كثير من الأحيان.

تشبه صفات آر بي جي من المواطن النائم أنظمة القلم والورق مثل شفرات في الظلام و Ironsworn أكثر من آر بي جي الشهيرة مثل الأبراج المحصنة والتنين أو ألعاب الفيديو مثل Final Fantasy. هذا أكثر وضوحًا في مدى تفاعلك مع إحصائياتك من منظور التخطيط والإعداد. كم أنت جيد وسيء في الأشياء التي تؤثر على كل ما تفعله ، وتخصيص كمية محدودة من الزهر المحدودة التي لديك للمهام المقبلة هو جوهر اتخاذ القرار الخاص بك ، ولكن هناك القليل جدًا الذي يمكنك القيام به لتعديل نتائج هذه القوائم أو عازلة نفسك ضد العواقب المحتملة خارج ذلك. هذا هو القيد الذي يمكن أن يكون التحرر أيضا. بدون فرصة للوصول إلى الأعشاب الضارة ، تتيح لك آر بي جي أكثر كثافة ، فأنت تقضي وقتًا أقل في محاولة حماية نفسك من نزوات المواطن ووقت المزيد من الوقت في التعلم مع التدفق ، وتشجع انتصاراتك وتبتلع هزائمك. يبقى Starward Vector ملتزماً بفكرة أن الدراما العظيمة تنشأ عندما لا تستطيع فقط Min-Max في طريقك من خلال الشدائد بطريقة لا تزال تشعر بالرواية كما فعلت في المرة الأولى. لقد رحبت بهذه الدراما بأذرع مفتوحة ، لأنها حلت مشكلتي مع سلبية اللعبة السابقة وتأكدت من أنني اضطررت إلى التفكير في كل خيار في كل مرة.

يستفيد Citizen Sleeper 2 من أنظمة الطاقم الجديدة.

نائمك ، وهو بطل أندرويد الذي هو آلة في الجسم ولكنه محاكاة لإنسان متوفى منذ فترة طويلة في الاعتبار ، لا يزال يأتي في ثلاث فصول. لقد اخترت المستخرج ، المجهز جيدًا من أجل العمل البدني الدائم والتميز في الغوص في بيئات محفوفة بالمخاطر ، ولكن غير لائق بشكل غير لائق للعمل الفني الأكثر حساسية. يتم التعبير عن نقاط القوة والضعف في كل فئة بشكل مختلف قليلاً هنا عن الأصل ، كل ذلك في السعي لتحقيق أجزاء من النرد من المواطنين نائمًا أكثر إضعافًا. لا يمكن تحسين STAT Dump Stat – أدنى الخمسة المتوفرة على ورقة الشخصيات الخاصة بك – على الإطلاق ، وإنفاق زهرك على أي إجراء يستخدم هذا الأساسي كأساس لها ، مثل مهارة الإنويت للمستخرج ، الحصول على عقوبة -2. تحتوي معظم الإجراءات على إحصائيتين مختلفتين على الأقل يمكن استخدامه لمحاولة المهمة ، ولكن قد يكون الأمر مدمراً في الحدث غير المألوف أن الطريقة الوحيدة لتحقيق الفحص هي أن تتدحرج في مثل هذا العيب الشديد.

يستفيد Citizen Sleeper 2 من جميع أنظمة الطاقم الجديدة ، مما يضع Hangers-On في العمل خلال تسلسل أكثر تفصيلاً. يمكنك تناول ما يصل إلى عضوين من الطاقم في وظائف خاصة مثل إلغاء سفن المهجرين القديمة في الفضاء ، أو مسح الكويكب للمياه الصالحة للشرب ، ولكل منها تخصصاتهم الخاصة وزوج من الزهر الذي يمكنك تعيينه للمهام. غالبًا ما تكون المهام التي تتطلب المزيد من الأيدي أطول وتتخذ عدة دورات من الخطوات المتعددة لإنجازها ؛ تفتح بدن السفينة بحيث يمكن لحليفًا أكثر تدويرًا للأجهزة العثور على المركزية وإعدادها للمتسلل لسرقة بعض البيانات ، على سبيل المثال. الكفاءة هي المفتاح ، لأن كل دورة يكلف إمدادات ، وبمجرد نفادها ، تتصاعد الكارثة بسرعة.

إن خلط الطاقم والمطابقة لدعم نقاط الضعف الخاصة بك أمر مفيد ، وقدرات الدفع الجديدة الخاصة بك ، مثل رالي المستخرج الذي يموت على موته ولكنه يشدد أيضًا على الجميع ، يمكن أن تكون من الآلهة التكتيكية. خارج حدود الإمداد ، يمكن أن تؤدي العديد من هذه الوظائف الخاصة إلى أزمة ، مما يضع طبقة جديدة من الوقت على عملك قبل أن يدمر بعض الكارثة غير المتوقعة من قبل تقدمك. كانت هذه هي الأجزاء الأكثر متعة من Citizen Sleeper 2. لقد اضطررت إلى التفكير أكثر على قدمي ، وأعظم أكثر قبل الشحن ، وندم عليها أكثر عندما فشلت.

يستبدل مقياس الإجهاد الجديد نظام الحالة القديم ، وعلى الرغم من أنه يؤثر على الزهر من الدورة إلى الدورة بطرق مماثلة ، إلا أنه قد يكون أكثر وحشية. بدلاً من شريط الحالة الذي يتراكم تدريجياً ، يقطع الوصول إلى النرد مع تقلص العداد الذي يمكنك التدحرج مرة أخرى بمجرد عودة حالتك إلى طبيعتها ، تتراكم نقاط الإجهاد كلما فشلت في فحص أو حدوث بعض الحدوث المؤسفة الأخرى. مع ارتفاع الضغط الخاص بك ، وكذلك كمية الأرقام التي سيتم معاقبتك لترحيل كل دورة. على سبيل المثال ، إذا كان مقياس الإجهاد الخاص بك قد تجاوز علامة منتصف الطريق وأي من DICE يظهر بين 1 و 3 ، فإنهم يتسببون في أضرار.

هناك شعور بالخطر الذي كان مفقودًا للغاية من اللعبة الأولى.

يمكن أن تتسبب النرد في ثلاثة أضرار قبل أن تنكسر ، وعندها لا يمكن استخدامها مرة أخرى حتى يتم إصلاحها ، مما يتطلب موارد نادرة جدًا ولكن لا يمكن الوصول إليها دائمًا. أكثر من مرة كنت عالقًا في منتصف المرحلة ، أسفل زوجين من الزهر ودفع حدود الحدود المتبقية. هذه لحظات محبطة ، لكنها تضيف حقًا شعورًا بالخطر الذي كان مفقودًا للغاية من اللعبة الأولى. كما أنها ليست مشكلة في اللعبة المتأخرة ، عند الالتفاف أقل من المتاعب.

تتضمن كل مهمة تقريبًا (تسمى محركات الأقراص هنا) إجراء اتصالات وبناء علاقات مع الناس. كان بناء المجتمع في المحطة الفضائية الثابتة في Erlin’s Eye قيمة أساسية لمؤامرة Original’s ، ويعيد Vector Starward إعادة التأكيد على هذه الرسالة في رحلتها التي تضم النظام في القصة واللعب. إنها رسالة تبدو أكثر أهمية في هذه الأيام ، أيضًا: التضامن بين الأشخاص المتشابهين في التفكير والذكاء الجماعي والإرادة من أجل التغيير يمكن أن يساعد في التغلب على حدود الفصل والموارد عندما تتعارض مع احتمالات غير مستحيلة على ما يبدو.

الكتابة نفسها مرضية ، على العموم. إنه ليس منمقًا أو وصفيًا بشكل مفرط ، مما يتيح مساحة كبيرة بين العقل والكلمات لملء خيالك. يمكن أن يكون عضًا ومباشرًا عند وصف تسلسل الاستكشاف المتوترة. كما أنه يتفوق حقًا في إنشاء شبكات كثيفة من الصراع الفلسفي والوجودي عند تشريح مفاهيم الشخصية التي تدور حول بطل الروبوت ، بالإضافة إلى الوكالة الشخصية حيث يحاول أكثر من محرض خارجي المطالبة بك ملكية عليك بطرق مختلفة وأحيانًا تقشعر لها الأبدان. ومع ذلك ، فإنه لا يحتوي على نفس الركلة عندما يتعلق الأمر بالصراع الجسدي ، لأن مشاهدها من معارك الأسلحة المحمومة والهروب الجريء لا تصل إلى المقارنة.

الشخصيات الملونة التي تقابلها على طول الرحلة هي في الغالب الأفراد المعقولين ، حتى لو لم تكن كل تلك الطبقات أو عميقة. على الرغم من ممتعة ، خاصة عندما تظهر بعض الأسماء المألوفة في أماكن غير مألوفة ، لن تجد العديد من هؤلاء المسافرين والعبثين لديهم دورات مفاجئة للشخصية أو الغرض خارج انطباعاتك الأولى. حتى بعض زملائي المحتملين المفضلين يتبعون النماذج الأصلية التي رأيتها في كل مكان تقريبًا ، مثل Courier Kadet ، مثل Jetbike-Ridge Space Courier Kadet ، الذي يملأ دور Go-Getter الشجاع. العديد من NPCs التي لا يمكن إغرائها في حزبك ، من القائمين على الرائحة المثيرة للمستوطنات الصغيرة إلى صيادين المكافآت الصلبة ، هي رسوم كاريكاتورية واحدة تظل طويلة بما يكفي لتكون جديدة عند الحاجة والتهاب مباشرة قبل أن تصبح مرهقة ، وهي ذات نوعية جيدة مقترضة من روايات اللب نوير والخيال العلمي التي تحافظ على صقل آلة المؤامرات.