بوابة بالدور 3 يقول مدير النشر مايكل دوس إن هناك طريقة سهلة للاستوديوهات الكبرى للتوقف عن تخفيف عمليات إطلاقها الخاصة: حدد توقعات واضحة للاعبين قبل خروج اللعبة.
“أشعر أن الكثير من الألعاب الكبيرة تُخيب بسبب عدم الفهم فيما يتعلق ما هم عليه بالفعل قبل أن يذهبوا إلى الإصدار “، يقول Douse في موضوع تويتر. “لا أرى تلك المحادثات تحدث على نطاق واسع ، في الوقت نفسه ترى اللوحات الإعلانية والقرف التي لا تبني أي صدى حقًا.”
“يمكن تجنبها تماما” ، يتابع. “لا تحاول و” لاعبين واو “، أوضح للاعبين كيف يمكنهم” إثراء “أنفسهم.”
تأتي ملاحظات Douse في ما يبدو وكأنه وقت بائس لصناعة الألعاب ؛ كلا الاستوديوهات التي تخلق ألعابًا تفاهية ولكنها لا تحظى بشعبية ، مثل كونكوردوالاستوديوهات التي تخلق ظواهر مزدهرة ، مثل المنافسين أعجوبة، هي إغلاق أو تقليص حجمها. يبدو أيضًا أن Douse يستجيب مباشرةً للتعليقات التي أدلى بها EA في وقت سابق من هذا الشهر حول Dragon Age: The Veilguard ، الذي يبدو أن مبيعاتها المخيبة للآمال قد ترسب عمليات التسريح الأخيرة في BioWare.
في حديثه في مكالمة أرباح في وقت سابق من هذا الشهر ، أكد الرئيس التنفيذي لشركة EA Andrew Wilson أن Veilguard “لم يتردد صداها مع جمهور واسع بما يكفي في هذا السوق التنافسي للغاية. “
لكن Douse يقول في خيط Twitter الخاص به أنه “لا يمكنك الانتظار لمعرفة ما إذا كانت اللعبة” صدى مع اللاعبين “، إنه مجنون. يبدو الجزء مجنونًا ، لكنه أقل جنونًا من قول شيء ما “لم يتردد صداها” في تقرير مالي كما لو كانت مفاجأة “.
“أعتقد تمامًا أن هذا يرتبط بتسريح العمال بشكل كبير” ، يستمر Douse. “عدم اليقين أين – في الواقع – لا يجب أن يكون هناك.”