إلدن رينغ نايترينلا يشعر مخرج اللعبة بالقلق بشأن إطلاق اللعبة التعاونية العرضية في مناخ أدى إلى مقتل عدد لا يحصى من ألعاب الخدمة المباشرة هذا العام، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن Nightreign ليست في الواقع لعبة خدمة مباشرة وجزئيًا لأن المطور منالبرمجيات لا يشعر بالقلق إزاء “ما يحدث” في هذا الفضاء.
تم الإعلان عن العرض التعاوني للعبة Elden Ring بالأمس فقط في The Game Awards 2024، تكثيف تجربة اللعبة الأساسية في جولات مدتها 40 دقيقة أنه يمكنك اللعب بمفردك أو مع صديقين آخرين. أنت تقوم بشكل أساسي بتكوين فريق والبقاء على قيد الحياة وجمع الغنائم على مدار ثلاثة أيام داخل اللعبة، ثم تقاتل الزعيم النهائي الكبير في النهاية.
ومع ذلك، فإن التحول إلى اتجاه متعدد اللاعبين لم ينجح بشكل جيد بالنسبة للاستوديوهات الأخرى التي تعتمد على لاعب واحد. BioWareنشيد النشيد لم يدم طويلا. كلب مشاغب اضطرت إلى إلغاء لعبة Last of Us متعددة اللاعبين الخاصة بها. وكانت لعبة Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League معروضة للبيع بسعر خمسة جنيهات فقط، على الرغم من طرحها هذا العام – ناهيك عن Concords وxDefiants التي فشلت أيضًا مؤخرًا.
عندما سئل عن المخاطر المحتملة لإطلاق لعبة جديدة متعددة اللاعبين، في مقابلة مع IGNقال المخرج جونيا إيشيزاكي إن الاستوديو “لا يميل إلى النظر إلى الصناعة وبناء تصميم لعبتنا أو مخاوفنا على ما يحدث.” من الواضح أن فلسفة الفريق هي صنع شيء هم أنفسهم “شغوفون به” و”يستمتعون باللعب”، ثم يثقون في أن اللاعبين “سيشاركون في تلك التجربة ونأمل أن يستمتعوا بها أيضًا”.
سارع Ishizaki أيضًا إلى ملاحظة أن Elden Ring Nightreign ليست لعبة خدمة مباشرة أيضًا. وقال: “بمجرد شراء Nightreign، ستحصل على الحزمة الكاملة، وكل شيء يمكن فتحه خارج البوابة”. “لذلك نريد أن يكون واضحًا أن هذا هو ما أردنا تحقيقه. وليس المقصود منه أن يكون لعبة خدمة حية.” سنرى كيف ستتطور الأمور عندما تأتي Elden Ring Nightreign إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وPS4 وXbox Series X|S وXbox One في العام المقبل.
للمزيد، راجع الآخر الألعاب القادمة لعام 2025 وما بعده.