Home لعبة بعد نجاح Stalker 2، يتنافس المطور GSC Game World مع “هذا الواقع...

بعد نجاح Stalker 2، يتنافس المطور GSC Game World مع “هذا الواقع الجديد”

8
0


مطارد 2 هي ضربة. رسمياً، لقد بيعت منها مليون نسخة عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox Series X وS، مع لعب العديد من الألعاب الأخرى على Game Pass. تشير التقارير الواردة من أوكرانيا، حيث كان مقر المطور GSC Game World في الأصل قبل الغزو الروسي واسع النطاق للبلاد في عام 2022، إلى أن Stalker 2 مربحة بالفعل. هناك حتى حديث عن سلسلة Netflix.

ولكن ماذا يعني هذا النجاح بالنسبة لـ GSC Game World نفسها ومستقبل Stalker 2؟ أجرى IGN مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة GSC إيفجين جريجوروفيتش والمديرة الإبداعية ماريا جريجوروفيتش في BAFTA في بيكاديللي، لندن بعد عرض فيلم لعبة الحرب: صنع المطارد 2، للسؤال عما إذا كانت مبيعات Stalker 2 الكبيرة قد غيرت قواعد اللعبة بالنسبة للمطور.

أثناء مناقشة تأثير إصدار Stalker 2 باللغة الإنجليزية، والتي من الواضح أنها ليست لغتهم الأولى، تحدث إيفجين وماريا عن كيف يواجه الاستوديو الآن “واقعًا جديدًا” ومعه جمهورًا أكبر مما كان عليه أن يتعامل معه في أي وقت مضى. ستتمحور الخطوات الأولى كجزء من هذا الواقع الجديد حول العمل على تحسين Stalker 2 نفسها، وهو أمر قامت به GSC بالفعل مع تصحيحات متعددة، ولكن أيضًا لتوسيع خططها للدعم المستمر.

يناقش إيفجين وماريا جريجوروفيتش، أقصى اليمين، عملية صنع Stalker 2 في BAFTA 195 Piccadilly. الصورة من آي جي إن.

وحذرت ماريا قائلة: “عليك أن تفكر بشكل صحيح لأن لدينا الآن جمهورًا كبيرًا حقًا، وفي بعض الأحيان ترغب أجزاء مختلفة من هذا الجمهور في رؤية أشياء مختلفة”.

“لذلك نحن بحاجة إلى التعايش الآن مع هذا الواقع الجديد، مع مجتمع حي والتحدث معهم ومحاولة فهمهم ربما بشكل أعمق لأننا نريد حقًا أن نجعل علاقتنا جيدة”.

وتطرق إيفجين إلى مزيد من التفاصيل، قائلًا إنه على الرغم من أن خطة GSC لتطوير ألعاب الفيديو المستقبلية لم تتغير، إلا أنها تخطط للاستثمار بشكل أكبر في دعم ما بعد الإطلاق لـ Stalker 2 مما خصصته سابقًا.

وكشف قائلاً: “قبل حوالي خمس سنوات أو ربما قبل ستة أعوام، كانت لدينا خطة لما سنفعله في أقرب 10 أو 15 سنة”. “ما هي المشاريع التي نريد القيام بها، وكيف سنبدو. وكل هذه السنوات نقوم بتحديث هذه الخطة بشكل طفيف من خلال تقديم التواريخ للأمام حتى نصدر اللعبة.

“لقد مرت ست سنوات وما زلنا نريد أن نلعب نفس المباريات التي خططنا لها سابقًا ولم يتغير شيء. الشيء الوحيد الذي تغير هو أننا لم نعتقد أننا نرغب في استثمار المزيد من الوقت في التحديثات المباشرة للعبة Stalker 2 بعد إصدار اللعبة، وأننا نرغب في إضافة المزيد من الأشياء في هذه اللعبة في التحديثات المباشرة.

ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Stalker 2 ولاعبيها إذن؟ أكد Ievgen أن GSC الآن في وضع يسمح لها بإضافة أفكار اضطرت إلى حذفها من اللعبة قبل إطلاقها لأنها لم تكن جاهزة، وحتى إضافة أفكار جديدة ظهرت في أعقاب إصدار Stalker 2.

وأوضح إيفجين: “لم نتوقع أننا سنعود كثيرًا لتحسين Stalker 2”. “والآن لا يزال لدينا نفس الخطة لمدة 10 أو 15 عامًا لتطوير الأشياء الأخرى التي نريدها. ولكن أيضًا وضع المزيد في تطوير Stalker 2.

“لأنني في الواقع أحب العالم الذي بنيناه. ما زلت أجد الكثير من الأشياء التي يمكننا تحسينها ونريد أن نجعلها أفضل. والآن لدينا لاعبون يمكننا أن نفعل ذلك لهم، وعلينا أن نفعل ذلك لهم. وبالنسبة لي، الأمر مثير جدًا.”

أولئك نفس التقارير القادمة من أوكرانيا تشير إلى أن Stalker 2 ستحصل على توسعتين على الأقل وحتى تعدد اللاعبين، وهو ما قد يكون إحدى الأفكار التي كان إيفجين يتحدث عنها. يبدو أن الأمل هو أن نجاح Stalker 2 يمكن أن يساعد في وضع أوكرانيا على خريطة تطوير اللعبة، كما فعلت The Witcher 2 من CD Projekt لبولندا.

على المدى القصير، تستمر التحديثات لإصلاح مشكلات Stalker 2، بما في ذلك التصحيح الذي تشتد الحاجة إليه والذي أدى إلى تحسين ميزة A-Life 2.0 المهمة. سابقًا، أوضحت GSC الخطأ الذي حدث في لعبة A-Life 2.0 من Stalker 2.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على wesley_yinpoole@ign.com أو بشكل سري على wyp100@proton.me.