ليس سراً أن المبدع في فاينل فانتسي هيرونوبو ساكاجوتشي يحب قليلا من بين MMO Final Fantasy 14. بعد حوالي ثلاث سنوات من طحن “كل يوم تقريبًا” ، يعتقد Sakaguchi الآن أن اللعبة “قد تكون اللعبة التي لعبت بها أكثر في حياتي”.
التحدث إلى شبكة أخبار الأنيمي، Sakaguchi يرسم الطريق مرة أخرى إلى مربع enix وقد أدى ذلك مؤخرًا إلى Spring Fantasian Fantasian الجميل من سجن Apple Arcade إلى أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم. أثرت إعادة تشغيل Final Fantasy 6 على جعل Fantasian في المقام الأول ، على الرغم من أن كيف كرم Final Fantasy 14 إرث سلسلةها الذي ساعد في وضع الأمور في مجال ما بعد الإصدار.
“لقد كنت ألعب Final Fantasy 14 منذ ما يزيد قليلاً عن ثلاث سنوات ، وأسجل الدخول كل يوم تقريبًا. يقول: “قد تكون اللعبة التي لعبت بها أكثر من غيرها في حياتي. ولهذا السبب ، لا يمكنني تحديد العوامل المحددة التي أثرت علي. أعتقد أنني تأثرت بشكل كبير به بطرق غير علنية.
“تجربتي إعادة النظر في Final Fantasy 6 أثرت على إنتاج Fantasian. لكن المشاهدة كيف تكرم Final Fantasy 14 تراث ألعاب Final Fantasy السابقة مع تعزيزها أيضًا أثار إعجابي وسمحت لي بالتعامل مع الاتجاه الذي أجريته من أجل Fantasian دون أن أتردد. “
يمضي Sakaguchi إلى القول إن لعب Final Fantasy 14 قد جلبه أيضًا على اتصال مع منتج ومخرج MMO Naoki Yoshida ، الذي لعب دورًا كبيرًا في جعل البعد الجديد من Fantasian يتوهج حقيقة واقعة.
يقول ساكاجوتشي: “شعرت أن يوشيدا سان كان شخصًا مجتهدًا وصادقًا من خلال تجربتي مع Final Fantasy 14 ، وقد تم تعزيز هذا الانطباع من خلال العمل معه على بعد فانتاسيان نيو”. “وغني عن القول ، إذا نشأت الفرصة ، أرغب بشدة في العمل معه مرة أخرى وخلق شيء جديد.”
فانتاسيان: البعد الجديد خارج الآن.