Home لعبة تحاول Monster Hunter Wilds Dev Capcom ترويض متطلبات الكمبيوتر الشخصي الوحشية

تحاول Monster Hunter Wilds Dev Capcom ترويض متطلبات الكمبيوتر الشخصي الوحشية

10
0



مثل الوحش هنتر وايلدزاقترب تاريخ الإصدار في 28 فبراير، وقالت شركة التطوير Capcom إنها تبحث في خفض متطلبات وحدة معالجة الرسومات الموصى بها.

يأتي التأكيد من Monster Hunter الألماني الرسمي اكس/ تويتر الحساب الذي أصدر بيان متابعة ذلك مكشوف تستكشف Capcom أيضًا إمكانية إصدار أداة قياس أداء مستقلة للكمبيوتر الشخصي.

توصي Capcom باستخدام Nvidia GTX 1660 Super أو AMD Radeon RX 5600 XT بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل. تم تفصيل هذا الحد الأدنى من المتطلبات أيضًا على أنه يتطلب دقة داخلية تبلغ 720 بكسل، ورفع مستوى الرسومات باستخدام DLSS أو FSR باستخدام إعداد الرسومات “الأدنى”.

تستهدف الإعدادات الموصى بها من Monster Hunter Wilds أيضًا دقة 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية مع تمكين تقنيات الترقية وإنشاء الإطارات، باستخدام أمثلة RTX 2070 Super أو RTX 4060 أو AMD RX 6700 XT. من بين الثلاثة، يدعم RTX 4060 فقط Nvidia Frame Generation، مع اضطرار 2070 Super و6700 XT بدلاً من ذلك إلى الاعتماد على FSR 3 (التي تحتوي على قطع أثرية شبحية في الإصدار التجريبي السابق من Monster Hunter Wilds).

إن استهداف 60 إطارًا في الثانية مع تمكين إنشاء الإطارات لا يعد الاستخدام الأمثل لهذه التقنية يوصي Digital Foundry بخط أساسي يبلغ 40 إطارًا في الثانية في ألقاب الشخص الثالث. إذا كانت اللعبة تعمل بمعدل أقل من 60 إطارًا في الثانية مع تمكين الترقية، فقد يؤدي ذلك إلى شعور أقل بكثير بالاستجابة أو اللمس بسبب زمن الوصول.

أثناء الاختبار التجريبي المفتوح لـ Monster Hunter Wilds، واجه لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات الأجهزة المنخفضة المستوى، حتى مع بطاقات الرسومات متوسطة المدى مثل RTX 3060. على وجه الخصوص، واجه اللاعبون خطأ انخفاض مستوى العرض (LOD) حيث لم تقم اللعبة بتحميل الأنسجة التفصيلية الكاملة للشخصيات أو الوحوش.

تم بناء Monster Hunter Wilds على محرك RE، الذي ظهر لأول مرة في لعبة Resident Evil 7 لعام 2017. وتم استخدام المحرك في ألعاب مثل Devil May Cry 5 وMonster Hunter Rise وStreet Fighter 6، مع أداء رائع عبر جميع المنصات.

ولكن، كل ما يلمع ليس ذهبًا بالنسبة لمحرك RE Engine، حيث أن ألعاب العالم المفتوح الأكبر حجمًا تحتوي على عدد أكبر من الشخصيات غير القابلة للعب والأعداء مثل عقيدة التنين 2 لقد عانوا من مشاكل في الأداء على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، مما يشكل نذير قلق لـ Monster Hunter Wilds. مع اقتراب الوقت من الإصدار التجريبي المفتوح في أوائل فبراير وإطلاقه في أواخر فبراير، قد يكون ادعاء Capcom بمحاولة تقليل متطلبات GPU هو المفتاح لنجاح العنوان على جهاز الكمبيوتر.

صائم هو موظف مستقل مقيم في المملكة المتحدة، ويغطي مجالات التكنولوجيا والأجهزة. يمكنك التواصل معه على @sayem.zone على Bluesky.