لقد أوضح كريس كاليكي ، وهو مطور مخضرم في العالم من World-World الذي استمر 13 عامًا الآن مسؤولية استوديوهات سيئة السمعة ، سبب مغادرته مساحة AAA لصنع ألعاب أصغر.
جلس Kaleiki مؤخرًا مع GamesRadar+ لـ حديث شامل حول لعبة Studios لأول مرة ، Legacy: Steel & Sorcery ، والتي إنه يدعو إلى لعبة AA جالسة في مكان ما بين Indie و AAA. انجذبت المحادثة في كثير من الأحيان نحو بعض الفروق الرئيسية ، من وجهة نظر كاليكي ، بين إيندي ، AAA ، وتلك المساحة الغامضة بين الاثنين. لعبت هذه الفروق دورًا كبيرًا في قراره بترك عاصفة ثلجية في عام 2020.
“عندما تكون مطورًا للألعاب في AAA ، فأنت تفعل كل الأشياء التي يقوم بها مطورو الألعاب ، مثل التصميم ووضع الأشياء في اللعبة وتكرارها ، لكنها تجربة مختلفة تمامًا لما نقوم به الآن ، وهو وقال “بدء لعبتنا الخاصة والعمل من الخدش ، وبدء جميع المؤسسات وخلق الفلسفات والأعمدة لما يجب أن نفعله للعبة”.
يبدو لي أن السبب الكبير الذي غادر Kaleiki في حالة من الثلج يرجع إلى تقوية المطورين الثقيلة في فرق محددة تعمل على أجزاء محددة للغاية من اللعبة ، تاركًا لهم دون فهم شامل لما يتم صنعه.
“لقد رأيت نموذج الاستوديو ودوافعهم ونوع الألعاب التي أردنا أن نجعلها تتغير” ، أوضح كاليكي. “فكرت ،” لم أتغير كثيرًا ولكن الاستوديو لديه ، وهذا هو السبب في مغادرتي.
“كما كنت أقول في وقت سابق ، لم أشعر حقًا بأنني مطور ألعاب بطريقة ما. شعرت كأنني مصمم عالم أو مصمم ألعاب عالميًا ، لكنني لم أكن أعرف حقًا المناورة الكاملة للعبة بأكملها عملية التنمية ، التي أعرفها الآن. “
اتفق كاليكي أيضًا معنا على أنه “يصبح من الصعب على استوديوهات AAA الأكبر هذه الحفاظ على هذا الاتصال مع اللاعب أثناء نموها ، لأنه يصبح تحديًا في الحجم”.
تم تقطيره في أبسط المصطلحات الممكنة ، مفهوم Legacy: Steel & Sorcery هو RPG الذي يلعب مثل “World PVP: The Game” ويشعر وكأنه MMO Mini الذي يوجه “عاصفة ثلجية مبكرة”. من المقرر أن يضرب البخار الوصول المبكر في 12 فبراير.
في غضون ذلك ، إليك أفضل MMOs يمكنك اللعب الآن.