Home لعبة تستثمر EA الآن في إمكانية الوصول – مما يجعل تقنية إمكانية الوصول...

تستثمر EA الآن في إمكانية الوصول – مما يجعل تقنية إمكانية الوصول الخاصة بها متاحة لاستوديوهات الألعاب الأخرى مجانًا

5
0


تستثمر EA في إمكانية الوصول من خلال إتاحة 38 تقنية حاصلة على براءة اختراع لاستوديوهات الألعاب، والتي يمكن لمطوري الألعاب استخدامها دون دفع أو خوف من الدعاوى القضائية.

تم إطلاق الوعد في الأصل في أغسطس 2021، عندما عرضت EA خمسة من براءات الاختراع المحمية سابقًا والتي تعمل على تحسين إمكانية الوصول إلى الألعاب.

وقد ارتفع العدد إلى خمسة عشر في السنوات الأخيرة، والآن قامت EA بزيادة عدد التقنيات الحاصلة على براءات اختراع بـ 23 براءة اختراع جديدة.

وتشمل التكنولوجيات الجديدة الحاصلة على براءة اختراع، على سبيل المثال:

  • التعرف الذكي على الكلام الشخصي: “نظام التعرف على الكلام الذي يعمل على تحسين دقة وكفاءة التعرف من خلال استخدام أنماط النطق الشخصية. وبهذه الطريقة، يمكن فهم اللهجات المختلفة واختلافات النطق الأخرى، مثل الاختلافات بسبب القيود في إنتاج الكلام، بشكل أفضل.”
  • توليد الصوت من البيانات النصية: “نظام يقوم بإنشاء الصوت المنطوق من البيانات النصية، مما يوفر مزيدًا من التحكم والتخصيص استنادًا إلى أسلوب الكلام الذي تم إنشاؤه وخصائص المتحدث”
  • تركيب الكلام باستخدام صوت اللاعب في لعبة فيديو: “نظام يمكنه توليد الكلام من صوت اللاعب إلى شخصيته بأقل قدر من إدخال الكلام مقارنة بالتقنيات الحالية.”
  • شيخوخة الصوت باستخدام التعلم الآلي: “نظام يمكنه تعديل عمر صوت الإدخال الأصلي إلى الفئة العمرية المطلوبة بدون عينات صوت إضافية.”
  • يتغير نمط الموسيقى القائم على العاطفة مع التعلم العميق: “نظام يستنتج شعور اللاعب أثناء اللعبة ويقوم بضبط موسيقى خلفية اللعبة بشكل أفضل وفقًا لهذا الشعور.”
  • اختيار وظائف الصوت ديناميكيًا في الأجهزة العميلة: “نظام يتعرف تلقائيًا على تقنيات التعرف على الكلام الخاصة بجهاز اللعبة ويقوم بتنشيطها.”

بالإضافة إلى ذلك، أصدرت EA مكونًا إضافيًا Unreal Engine 5 يتيح استخدام تقنية تحليل حساسية الضوء IRIS في محرك اللعبة. تم إصدار هذه التقنية في شكل مفتوح المصدر العام الماضي.

وفقًا لنص وعد براءات الاختراع الخاص بـ EA، تلتزم الشركة “بأن كل مطور في هذا المجال يمكنه استخدام براءات اختراع التكنولوجيا التي تركز على إمكانية الوصول الخاصة بـ EA بدون حقوق ملكية.”

– يمكن للجميع استخدام هذه التقنيات الحاصلة على براءة اختراع وحقوق الملكية الفكرية التي تركز على إمكانية الوصول بحرية في ألعابهم الخاصة لجعلها أكثر شمولاً، كما ينص النص.

تقنيات EA “مصممة لإزالة العوائق أمام اللاعبين الذين لديهم قيود أو مشاكل صحية تتعلق، على سبيل المثال، بالرؤية والسمع والكلام”.

يمكن العثور على القائمة الكاملة للتقنيات المتاحة على EA باتمن صفحة الوعد.

مصدر: تاريخ ألعاب الفيديو

إقرأ أيضاً: وبحسب مدير قسم الألعاب في سوني، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحدث ثورة في الألعاب، لكنه لا يستطيع أن يحل محل “اللمسة الإنسانية” في عملية التطوير.

إقرأ أيضاً: يقدم Steam الآن ميزة التسوية الحالمة مجانًا لفترة محدودة