Home لعبة تم بيع Naughty Dog لشركة Sony لأن “الضغط الناتج عن الميزانيات المتزايدة...

تم بيع Naughty Dog لشركة Sony لأن “الضغط الناتج عن الميزانيات المتزايدة كان هائلاً” – يتذكر المؤسس القرار الكبير

10
0


مدح Crash Bandicoot وJak وUncharted وThe Last of Us أحد مؤسسي شركة Naughty Dog المعروفة بسلسلة ألعابها أندرو جافين لقد فتح أسباب بيع الاستوديو لشركة Sony في عام 2001.

يحكي جافين بشكل شامل في منشوره على LinkedIn كانت التكلفة المتزايدة لتطوير اللعبة أمرًا أساسيًا في بيع الاستوديو.

– لماذا قمنا ببيع Naughty Dog؟ إنه سؤال تم طرحه علي مرات لا تحصى. الجواب بسيط: يقول جافين إن الميزانيات خرجت عن نطاق السيطرة.

يقول جافين، الذي عمل في شركة Naughty Dog لمدة 20 عامًا تقريبًا قبل أن يغادرها في عام 2004، إن التحكم في التكاليف في الماضي كان أسهل مما هو عليه الآن.

– عندما قمنا بتأسيس Naughty Dog في الثمانينيات، كانت تكاليف تطوير اللعبة قابلة للإدارة. قمنا بتمويل كل شيء بأنفسنا، باستخدام عائدات إحدى الألعاب لتطوير اللعبة التالية. كانت تكلفة ألعابنا في أوائل الثمانينيات أقل من 50 ألف دولار. حلقات القوة (في مرحلة التطوير 1988-1991)، ارتفعت الميزانيات إلى حوالي 100 ألف دولار، كما يقول جافين.

حلقات القوة ومع ذلك، وفقًا لجافين، حققت أرباحًا أكثر قليلاً من الألعاب السابقة في عام 1992. وفقًا لأحد قدامى المحاربين في Naughty Dog، استثمرت الشركة حلقات القوة حققت إيرادات قدرها 100000 دولار في عام 1993 للتمويل الذاتي طريق المحارب.

تم تطويره في 94-96 كراش بانديكوتين من ناحية أخرى بلغت تكلفة الإنتاج 1.6 مليون دولار.

صدرت على PS2 في عام 2001 جاك وداكسترين تجاوزت الميزانية بالفعل علامة 15 مليون دولار. وفي نفس العام، تم بيع الاستوديو أيضًا لشركة سوني.

– بيع Naughty Dog لشركة Sony لم يكن مرتبطًا فقط بتأمين المستقبل المالي. لقد منح الاستوديو الموارد اللازمة لصنع أفضل الألعاب الممكنة دون التكاليف المتضخمة والخوف من الفشل الذي يسحقنا تمامًا. يقول جافين: بعد فوات الأوان، كان هذا هو القرار الصحيح.

يعترف جافين بأن “ألعاب AAA أصبحت أكثر تكلفة منذ ذلك الحين”. ويذكر أن تكاليف تطوير الألعاب الكبيرة اليوم تتجاوز بسهولة “300 دولار أو 400 دولار أو حتى 500 مليون دولار”.

– هل كان بإمكاننا المتابعة؟ ربما. لكن البيع للأشخاص المناسبين أعطى Naughty Dog الاستقرار الذي تحتاجه لتحقيق النجاح. لقد جعل من الممكن إنشاء نوع الألعاب التي طالما حلمنا بها! يلخص جافين.

كشفت Naughty Dog مؤخرًا عن لعبتها الجديدة: بين المجرات: النبي الزنديق لجهاز PS5. بالإضافة إلى ذلك، قال الاستوديو أن لديه العديد من المشاريع قيد التنفيذ.

إقرأ أيضاً: كشفت Naughty Dog عن لعبتها الجديدة – هكذا تبدو لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet

مصدر: يوروجامير

إقرأ أيضاً: كلاسيكيات PS3 لـ PS5؟ يستكشف الاستوديو إمكانية جلب ألعاب PS3 إلى الجيل الحالي من وحدات التحكم

إقرأ أيضاً: مبيعات مليار! من المقدر أن تدر GTA 6 مبلغًا ضخمًا من المال خلال عام واحد