شهدت صناعة ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية الهندية نموًا هائلاً في عام 2024، لتقتحم الاتجاه السائد. وفقًا لتقرير “India Gaming Report” الذي تم نشره مؤخرًا، تقدر قيمة صناعة ألعاب اللعب الخالص في الهند بنحو 6,715 كرور روبية هندية وهي في طريقها للنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 24%، لتصل إلى 10,487 كرور روبية هندية بحلول عام 2026. مع وجود عدد مذهل من اللاعبين يصل إلى 13.85 كرور روبية ومع معدل نمو سنوي قدره 11.82% متوقعًا حتى عام 2026، لا يُظهر القطاع أي علامات على التباطؤ. تميز هذا العام بالعديد من المعالم التاريخية. استعرضت الهند براعتها في الرياضات الإلكترونية على الساحة العالمية من خلال حصولها على ميدالية فضية في Tekken 8 في بطولة BRICS للرياضات الإلكترونية وميدالية برونزية في كرة القدم الإلكترونية في دورة ألعاب الرياضات الإلكترونية الآسيوية 2024.
ومما يزيد من الإثارة أن إعلان اللجنة الأولمبية الدولية عن دورة الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية 2025 فتح أبوابًا جديدة للهند لتحقيق المزيد من الشهرة الدولية في الرياضات الإلكترونية.
كما شهد الدعم الحكومي والدولي لهذه الصناعة نموًا ملحوظًا. أعلن مجلس الوزراء الاتحادي عن إنشاء مركز التميز الوطني لـ AVGC-XR في مومباي، بينما تدعم وزارة الإعلام والإذاعة بطولة WAVES Esports الافتتاحية لعام 2025. وقد قدمت ولايات مثل بيهار بطولات الرياضات الإلكترونية في المدارس، وأصبحت ميغالايا أول بطولة هندية للرياضات الإلكترونية. الدولة لرعاية فريق الرياضات الإلكترونية. وانضمت ناجالاند أيضًا إلى هذا الزخم من خلال استضافة أول بطولة للرياضات الإلكترونية، مما يعكس الحركة الشعبية المتنامية في جميع أنحاء البلاد.
بالإضافة إلى المبادرات الحكومية، كانت NODWIN Gaming إحدى الشركات الرائدة في الصناعة التي قادت هذا التحول، وهي شركة رائدة في مجال الترفيه والألعاب والرياضات الإلكترونية للشباب في العصر الجديد والتي رفعت مبادراتها الألعاب الهندية إلى آفاق جديدة. لم يقتصر دور IP الرياضات الإلكترونية الرائد للشركة، سلسلة BGMI Masters، على جلب الرياضات الإلكترونية إلى التلفزيون الوطني للعام الثالث على التوالي فحسب، بل سهّل أيضًا دخول علامات تجارية رفيعة المستوى مثل Garnier Men وAndroid إلى النظام البيئي للرياضات الإلكترونية الهندية.
أنشأت NODWIN Gaming أيضًا أحد أكبر الأحداث الترفيهية للشباب في البلاد لهذا العام من خلال استضافة DreamHack India جنبًا إلى جنب مع Hyderabad Comic Con. على المستوى الدولي، استحوذت الشركة على شركة الرياضات الإلكترونية الأوروبية الرائدة Freaks 4U Gaming وشركة الرياضات الإلكترونية Ninja Global ومقرها تركيا، بينما دخلت أيضًا في شراكة مع الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية. محليًا، وسعت NODWIN Gaming بصمتها من خلال الاستحواذ على Trinity Gaming وComic Con India والتعاون مع JSW Sports، مما عزز مكانتها في قلب الترفيه الشبابي.
يعتقد أكشات راثي، المؤسس المشارك والمدير الإداري لشركة NODWIN Gaming، أنه في عام 2024، أصبحت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من روح العصر الثقافي، حيث يعمل المبدعون والمؤثرون على تضخيم جاذبيتهم بين الشباب. شهد العام خطوات كبيرة في الدعم المؤسسي، حيث لعب الاعتراف الحكومي دورًا محوريًا في إضفاء الشرعية على الرياضات الإلكترونية كرياضة.
“لقد سمح هذا النمو السريع للألعاب والرياضات الإلكترونية لشركة NODWIN Gaming بالتطور إلى شركة ترفيه شاملة تركز على الشباب. ومن خلال التركيز على تنظيم منصات الترفيه التي تتجاوز الرياضات الإلكترونية، تمكنا من بناء نظام بيئي شامل يتضمن إنتاج المحتوى وإدارة الأحداث، والمشاركة المجتمعية، مما يمكننا من التواصل مع الشباب عبر نقاط اتصال متعددة، ونحن نؤمن بأن فلسفتنا المتمثلة في المشاركة بالوقت والمشاركة الذهنية هي التي قادت استراتيجيتنا للوصول إلى الجماهير حيث يعيشون ويلعبون ويتفاعلون، مما يضمن النمو المستدام والأهمية. يشرح.
كان من أبرز الأحداث هذا العام الاعتراف بصناعة الألعاب من قبل رئيس الوزراء شري ناريندرا مودي. لأول مرة على الإطلاق، التقى رئيس الوزراء مع كبار اللاعبين الهنود مثل Animesh Agarwal (8Bit Thug)، وNaman Mathur (Mortal)، وPayal Dhare (PayalGaming) لمناقشة الجوانب المختلفة لهذا القطاع وإمكاناته.
من خلال خلق المزيد من التاريخ، أكملت S8UL Esports، المؤسسة الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية ومحتوى الألعاب في الهند، والتي شارك في تأسيسها Mortal وAnimesh، ثلاثية من الجوائز في حفل توزيع جوائز Esports العالمية، مع فوز Mortal أيضًا بجائزة “أفضل صانع محتوى للرياضات الإلكترونية لهذا العام”. حققت S8UL انتصارات متتالية في MOBIES 2024، حيث أصبحت PayalGaming أول امرأة هندية تفوز بجائزة “Streamer of the Year”، مما أدى إلى رفع سمعة الرياضات الإلكترونية العالمية في الهند.
“كان عام 2024 عامًا تاريخيًا بالنسبة إلى S8UL، مليئًا بالإنجازات التي عززت مكانتنا كقادة في الرياضات الإلكترونية العالمية. في العام الماضي، عززت الرياضات الإلكترونية مكانتها كظاهرة ثقافية سائدة. وأصبح التمييز بين الرياضات الإلكترونية التنافسية والألعاب أكثر وضوحًا، مما ساعد الجماهير وأصحاب المصلحة يفهمون النظام البيئي بشكل أفضل. وفي الوقت نفسه، بدأت الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية والمحتوى الذي يحركه المؤثرون في العمل بشكل أكثر تماسكًا، مما أدى إلى خلق أوجه تآزر عززت تجارب المعجبين والصناعة. “تنظر العلامات التجارية الآن إلى الرياضات الإلكترونية ليس فقط كفرصة رعاية، بل كمنصة للمشاركة العميقة والحقيقية مع الجيل Z وجيل الألفية. ويؤكد هذا التطور على نضج الصناعة، مما يجعل الرياضات الإلكترونية جزءًا ديناميكيًا لا غنى عنه من الثقافة الحديثة”. 8Bit Thug، المؤسس المشارك لشركة S8UL Esports.
في حين أن الهند كانت منذ فترة طويلة سوقًا للألعاب المحمولة أولاً، فقد شهد عام 2024 تطورات تهدف إلى تنويع المشهد، مع ظهور CyberPowerPC، الشركة الرائدة عالميًا في أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، لأول مرة في السوق الهندية. إلى جانب أداة التكوين الرائدة، قدمت الشركة وحدة EZPC، مما يسمح للاعبين ببناء أجهزة كمبيوتر مصممة خصيصًا لألعابهم المفضلة.
أثبتت CyberPowerPC مؤخرًا التزامها بتوسيع مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي من خلال منح جهازي كمبيوتر متميزين للألعاب، تبلغ قيمة كل منهما أكثر من 1 ألف روبية هندية، لاثنين من اللاعبين في أحد أكبر مهرجانات الألعاب في الهند في مومباي. وتهدف المبادرة إلى عرض إمكانات أجهزة الكمبيوتر الشخصية المخصصة للألعاب مع تحقيق أحلام هؤلاء اللاعبين في تجربة ألعاب لا مثيل لها.
يشير فيشال باريخ، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة CyberPowerPC India، إلى أن “عام 2024 كان عامًا من النمو غير المسبوق للنظام البيئي للألعاب والرياضات الإلكترونية الهندي. لقد تطورت الألعاب لتصبح ظاهرة ثقافية سائدة، تغذيها الاقتصاد الرقمي المتوسع في الهند والمبادرات الحكومية مثل “الهند الرقمية”. “، والتي وفرت أرضًا خصبة لنمو الصناعة، وقد أدى التركيز على مدن المستوى 2 والمستوى 3 إلى فتح مجموعات سكانية جديدة، مما أدى إلى زيادة الطلب على منصات الألعاب عالية الأداء. في CyberPowerPC India، قمنا بتعزيز مشاركتنا مع مجتمع الألعاب من خلال الشراكات مع منظمات الرياضات الإلكترونية، ويظل تركيزنا على تقديم الأنظمة التي تجمع بين الأداء العالي والقدرة على تحمل التكاليف.
تطور ملحوظ آخر في قطاع الألعاب الهندي كان 88 Pictures، استوديو الرسوم المتحركة الهندي والمؤثرات البصرية الذي كان وراء العروض الحائزة على جائزة إيمي، حيث أطلق قسم تطوير الألعاب المسمى 88 Games. مع وجود ثلاثة عناوين متميزة قيد التطوير، يهدف الاستوديو إلى عرض الفولكلور الهندي الغني وتاريخه لجمهور عالمي. ويتماشى هذا مع دعوة رئيس الوزراء مودي بمناسبة عيد الاستقلال للمطورين الهنود لترك بصمتهم على المستوى الدولي، ووضع 88 Games كشركة رائدة في حضور الهند المتزايد في مشهد الألعاب العالمي.
“في عام 2024، شهدنا طفرة في الاستوديوهات والألعاب المحلية، بما في ذلك منطقتنا، مما سلط الضوء على الإمكانات الهائلة لنمو الصناعة. لقد أدى النمو السريع للألعاب والرياضات الإلكترونية إلى تحويلها إلى مسارات وظيفية قابلة للحياة. لقد زاد الوعي، ليس فقط حول كوننا لاعب أو منشئ ولكن أيضًا حول مجموعة واسعة من الأدوار في الصناعة بينما تتمحور الصناعة حاليًا حول الهاتف المحمول، هناك فرصة هائلة في ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم، في 88 Games، نهدف إلى سد هذه الفجوة يقول ميليند دي شيندي، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة 88 Games: “من خلال التركيز على العناوين المتميزة لهذه المنصات، والمساهمة في نظام بيئي أكثر توازناً وتنوعًا للألعاب”.
مع نهاية العام، من الواضح أن الرياضات الإلكترونية والألعاب الهندية لم تنمو فحسب، بل تحولت إلى قوة ثقافية واقتصادية. ونظرًا لوتيرة النمو السريعة، فإن الصناعة مستعدة تمامًا لتشكيل مستقبل الترفيه في الداخل وعلى المسرح العالمي.
(باستثناء العنوان الرئيسي، لم يتم تحرير هذه القصة من قبل فريق عمل NDTV وتم نشرها من بيان صحفي)
المواضيع المذكورة في هذه المقالة