على مر السنين، أصبحت تصميمات شخصيات Metal Gear Solid المميزة سمة مميزة للسلسلة، وكل ذلك ينبع من المخرج هيديو كوجيمامتطلبات صارمة إلى حد ما للدفعة الأولى.
في مقابلة أجريت عام 1998 مع مجلة PlayStation، وهي متاحة الآن على Shmuplations, ميتال جير سوليد مخرج هيديو كوجيما وناقش المصمم يوجي شينكاوا نهج الثنائي في تصميم الشخصية، وكيف انتهت متطلبات كوجيما إلى التسبب في أكثر من مجرد مشكلة لشينكاوا.
عندما سُئل عن أنواع طلبات تصميم الشخصيات التي طلبها، أجاب كوجيما بصراحة “Hardboiled. إنها قصة جادة وثقيلة، وأردت شخصيات يمكنها التعامل مع هذا العالم.” علاوة على ذلك، يضيف بعض المحاذير لما أراد تجنبه في تصميم الشخصية، ضاحكًا أن “التصميمات” غير الصادقة “، أو الغريبة، أو التي تهدف فقط إلى التحفيز البصري – مثل الشخصيات النسائية ذات التماثيل النصفية الضخمة – أنا لا أحب هؤلاء.”
كان سبب هذه المعايير الصارمة بسيطًا. ويشرح قائلاً: “أردت شخصيات يمكنك من خلال النظر إلى ملابسهم فقط معرفة نوع الأشخاص الذين هم وما هي دوافعهم”. يتناغم شينكاوا ليقول “هذا أحد الأسباب التي جعلتني أعاني قليلاً مع تصميم Snake،” فأجاب كوجيما “أتذكر. لقد كافحت كثيرًا. (يضحك) بدا التصميم الأول مثل Captain Future، وكان برتقالي اللون. ”
بالطبع، يمكن للمرء أن يجادل بأن كوجيما كسر هذا الخط مع ام جي اس 5هادئة، التي تلقت انتقادات بسبب الإفراط في إضفاء الطابع الجنسي على تصميمها، على الرغم من أنه سيكون من الصعب الخلاف على أن تصميمها لم يصبح منذ ذلك الحين مبدعًا في حد ذاته. مع مغادرة كوجيما الآن كونامي ومع ذلك، يبقى أن نرى بشكل دائم ما إذا كانت فلسفته التصميمية الصارمة ستكون موجودة في أي من عناوين Metal Gear Solid المستقبلية أم لا.
إذا كنت من محبي لعبة Metal Gear Solid، فاطلع على قائمتنا الخاصة بـ أفضل ألعاب التخفي للعب الآن.