تتجه Intel أخيرًا إلى جيلها الثاني من الأجهزة المخصصة بطاقات الرسومات مع إنتل آرك B580. وبينما كان من الممكن أن تقع الشركة في فخ محاولة التنافس مع Nvidia وAMD على المستوى الأعلى، إلا أن Team Blue بدلاً من ذلك أنشأت واحدة من أفضل بطاقات الرسومات الميزانية في السوق الآن. بسعر 249 دولارًا، يعد Arc B580 أرخص من الطراز نفيديا جي فورس آر تي إكس 4060 وفتحات بجوار راديون آر إكس 7600. ومع ذلك، نظرًا لأن كلتا هاتين البطاقتين تعتمدان على تقنية قديمة، فلا عجب أن تكون Intel قادرة على تحقيق الصدارة.
من المنعش أن نرى بطاقة رسومية رائدة تستهدف الجماهير، بدلاً من تحمل سعر باهظ الثمن لا يستطيع سوى عدد قليل جدًا من الأشخاص تحمله. وعلى الرغم من وجود بعض الألعاب التي يفشل فيها Arc B580 – بالنظر إلى Black Myth: Wukong – فمن الصعب تخيل أي وحدة معالجة رسوميات أخرى تتنافس عند نقطة السعر هذه في أي وقت قريب.
المواصفات والتصميم
تم بناء Intel Arc B580 على بنية الرسومات Xe2 الجديدة من Intel، والتي تحمل الاسم الرمزي Battlemage. أحد أكبر التغييرات بين هذا وبين بنية الجيل الأخير التي تدعم Intel Arc A770 هو أن كل نواة Battlemage Xe – وحدة الحوسبة في Intel – تحتوي على عدد أقل من محركات المتجهات مقارنة بالجيل السابق.
في المجمل، يتميز Intel Arc B580 بـ 20 نواة Xe، يحتوي كل منها على 4 محركات متجهة، ليصبح المجموع 160 محركًا متجهًا، يحتوي كل منها على 16 تظليلًا. وهذا يعني إجمالي 2560 تظليلًا، وهو أنحف قليلاً من Arc A770 الذي سبقه. قد يبدو هذا خبرًا سيئًا في البداية، لكن إنتل بذلت جهودًا لتحسين الأداء لكل نواة بشكل كبير على محركات المتجهات هذه بنسبة تصل إلى 70 بالمائة.
وبالنسبة لبطاقة الرسومات ذات الميزانية المحدودة، يتمتع Arc B580 بكمية مذهلة من الذاكرة، حيث يضم 12 جيجابايت من GDDR6 على ناقل 192 بت. يقتصر كل من AMD Radeon RX 7600 وNvidia GeForce RTX 4060، بسعر مماثل، على 8 جيجابايت. بالطبع، تعمل بطاقات الرسومات هذه على تشغيل الألعاب بدقة 1080 بكسل، لكن ألعاب AAA تستخدم المزيد من الذاكرة باستمرار كل عام، لذلك من الجيد أن يكون لديك القليل من المخزن المؤقت هناك. ومع ذلك، فإن الجيل الأخير من Arc A770 كان يحتوي على ذاكرة بسعة 16 جيجابايت، على الرغم من أنه كان جزءًا أكثر تكلفة.
يتم تسجيل B580 أيضًا بسرعة 2670 ميجاهرتز، مع تعزيز أقصى يبلغ 2850 ميجاهرتز، وهو ما يمثل زيادة كبيرة عن 2100 ميجاهرتز لـ Arc A770. من المحتمل أن يكون هذا جزءًا كبيرًا من سبب كون B580 أسرع من الجيل الأخير من وحدات معالجة الرسومات، على الرغم من احتوائه على ذاكرة أقل وعدد أقل من النوى. لكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
يتم أيضًا إقران كل محرك Vector مع نوى XMX، وهي نواة موتر الذكاء الاصطناعي من Intel. تستخدم Intel هذه الأجهزة لتشغيل XeSS 2، وهي تقنية لرفع مستوى الذكاء الاصطناعي، تشبه تقنية DLSS من Nvidia. سيأخذ XMX إطارًا منخفض الدقة، وسيقوم بإقرانه ببيانات ناقل الحركة، ويستخدم خوارزمية الذكاء الاصطناعي لتوسيع نطاق ذلك إلى الدقة الأصلية. سيأخذ بعد ذلك المعلومات من الإطار المكتمل ويعيدها إلى الخوارزمية لتحسين الإطارات المستقبلية. لكن الجديد بالنسبة للجيل الثاني من XeSS هو إنشاء الإطارات.
في حين أن XeSS 2 Frame Generation يقتصر حاليًا على لعبة واحدة – F1 24 – فإنه يعمل بشكل مشابه لتقنية Frame Generation من AMD أو Nvidia. بدلاً من ترقية الإطارات الموجودة فقط بعد عرضها بواسطة وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، سيقوم XMX بإنشاء إطارات جديدة بين الإطارات الموجودة. لا يعني هذا أنك تحصل على معدل إطارات أعلى فحسب، بل إنه يقلل بشكل كبير من مقدار الوقت الذي تنتظره بطاقة الرسومات الخاصة بك للحصول على معلومات من وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك. الجانب السلبي الوحيد هو أن تقنية إنشاء الإطارات تقدم دائمًا القليل من زمن الوصول إلى المعادلة. لحسن الحظ، تعمل Intel على تخفيف زمن الوصول هذا باستخدام XeSS-LL، أو زمن الوصول المنخفض، مما يقلل بشكل كبير من مقدار الوقت بين الضغط على زر وهذا الإجراء الذي يتم تمثيله على الشاشة، من خلال تحسين الاتصال بين المعالج وبطاقة الرسومات.
على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون هناك العشرات من بطاقات الرسومات Arc B580 من شركات تصنيع خارجية مثل ASRock، إلا أن Intel تبيع تصميمًا مرجعيًا، وهذا ما أقوم بمراجعته هنا. على الرغم من إنتل يكون يطلق على لوحتها المرجعية اسم “إصدار محدود”، لذا سيتعين علينا الانتظار لنرى مدى شيوعها فعليًا على أرفف المتاجر. نأمل أن يتمكن الكثير من الأشخاص من وضع أيديهم على هذه البطاقة، لأنها كذلك خلاب. يتميز كفن المروحة بلمسة نهائية سوداء حريرية تبدو جيدة كما تبدو. المشجعان أيضًا أسودان تمامًا، مع عدم وجود أي شيء في طريق العلامة التجارية.
ومع ذلك، اقلب البطاقة وسترى عبارة “Intel Arc B580” مطبوعة أسفل شاشة شعاعية من النقاط البيضاء. بجانب العلامة التجارية، يوجد فتحة في اللوحة الخلفية تؤدي مباشرة إلى المبدد الحراري. يبدو الأمر رائعًا، ولكنه يعني أيضًا أن لوحة الدائرة الفعلية التي تحتوي على وحدة معالجة الرسومات لا تشغل سوى نصف طول بطاقة الرسومات، مع تخصيص مساحة بدلاً من ذلك لتمرير الهواء مباشرة عبر الجزء الخلفي من بطاقة الرسومات. ثم تتم طباعة الشعار على جانب وحدة معالجة الرسومات، ولكن عند توصيله، يضيء الشعار بمصباح LED أبيض. إنها بطاقة رسومات مذهلة ستبدو بمظهر جيد في أي نظام، خاصة إذا تم إقرانها بمكونات سوداء أخرى.
يتم تشغيل B580 بواسطة موصل طاقة PCIe واحد ذو 8 سنون. في الاختبار الذي أجريته، استخدمت البطاقة 154 واط فقط من الطاقة، وهو أقل بكثير من 190 واط التي استخدمتها سابقتها في نفس مجموعة الاختبار. بالإضافة إلى ذلك، يعد تصميم المبرد الجديد أكثر كفاءة في دفع الهواء عبر الطراز B580، حيث تبلغ درجة الحرارة ذروتها عند 82 درجة مئوية، مقارنة بـ 86 درجة مئوية في الطراز A770 في نفس حمل العمل.
أداء
عندما عرضت لي شركة Intel جهاز Arc B580 لأول مرة، كانت رائدة في النمو الذي تشهده شاشات الألعاب بدقة 1440 بكسل، ومن الواضح أنها كانت تهدف إلى تحقيق B580 هذه الدقة. لم تشق شركة Intel طريقها بسهولة إلى الألعاب بدقة 1440 بكسل فحسب، بل قد تكون هذه البطاقة بسعر 249 دولارًا هي أفضل بطاقة بدقة 1440 بكسل لمعظم الأشخاص – بافتراض أنك لا تقضي كل وقتك في الأسطورة السوداء: ووكونغ.
قبل أن أنتقل إلى النتائج، سأتحدث قليلًا عن كيفية اختبار هذه الألعاب. في كل لعبة، أقوم بضبط إعدادات الجودة على أعلى مستوى ممكن من التكوين المسبق هذا ليس تتبعًا كاملاً للأشعة (آسف Cyberpunk 2077 و Black Myth: Wukong). وبعد ذلك، أقوم بتمكين الترقية من خلال أفضل طريقة متاحة لكل بطاقة. وهذا يعني DLSS لـ Nvidia، وFSR لـ AMD، وXeSS لـ Intel. بالنسبة للألعاب التي تحتوي على DLSS فقط، مثل Metro Exodus، أقوم باختبارها دون ترقية على الإطلاق. تمت إعادة اختبار كل بطاقة رسومات لهذه المراجعة باستخدام برنامج التشغيل 566.36 لـ Nvidia، وAdrenalin 24.12.1 لـ AMD، وIntel Graphics Driver 32.0.101.6319 لبطاقات Intel الأقدم. تم اختبار Arc B580 على برنامج التشغيل التجريبي.
في برنامج 3DMark، صمد Intel Arc B580 أمام Nvidia RTX 4060 الأكثر تكلفة، حتى أنه تفوق عليه في Port Royal، وهو اختبار مخصص لتتبع الأشعة. وهذا أمر مثير للإعجاب، لأن Nvidia احتلت الصدارة في هذا الاختبار منذ ظهوره، وهو يوضح قطع تتبع الأشعة من Intel. تحتفظ Intel بالصدارة في Steel Nomad أيضًا، حيث سجلت 3082 نقطة مقابل 2335 لبطاقة RTX 4060 و2309 لبطاقة Radeon RX 7600. ومع ذلك، يتخلف فريق Team Blue عن Speed Way، الذي يختبر عبء عمل DirectX 12 مع تتبع الأشعة، مع 2568 نقطة مقابل 2660 نقطة لـ Nvidia.
اللوحة الأم
أسوس ROG Crosshair X870E هيرو
كبش
32 جيجا بايت G.Skill Trident Z5 Neo بسرعة 6000 ميجا هرتز
مبرد وحدة المعالجة المركزية
أسوس روج ريوجين الثالث 360
في كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6، يتخلف Intel Arc B580 عن كل من Nvidia وAMD بدقة 1080 بكسل، حيث يدير 73 إطارًا في الثانية، مقارنة بـ 80 من RTX 4060 و87 من Radeon RX 7600. ومع ذلك، في هذا الاختبار، بغض النظر عن عدد المرات التي قمت فيها بتشغيله، فإن B580 تم تقديمه بدون البندقية في يد اللاعب، مما يعني أن التشغيل القياسي يتكون من بعض المتأنقين الذين يركضون حول Lowtown ويطلقون النار على الناس بمسدس غير مرئي. مضحك، ولكن ربما يعني أن هناك بعض المشكلات في برنامج التشغيل التي يمكن حلها لاحقًا. لم أتمكن من إعادة إنتاج هذا الخطأ على بطاقات Nvidia أو AMD، ولكنه استمر في كل بطاقة Intel قمت باختبارها.
تعد Cyberpunk 2077 واحدة من أثقل ألعاب تتبع الأشعة في السوق، على الرغم من أنها صدرت منذ أربع سنوات حتى الآن. طوال تاريخها، كانت تميل دائمًا نحو Team Green، لكن Intel Arc B580 يعرض شرائح تتبع الأشعة هنا، حيث يدير 60 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل مع الإعداد المسبق Ray Tracing Ultra وضبط XeSS على Balanced، مقارنة بـ 49 إطارًا في الثانية من RTX 4060 و 29 إطارًا في الثانية من Radeon RX 7600.
في Red Dead Redemption 2، واصل Intel Arc B580 سلسلة انتصاراته. الآن، “الإعدادات المسبقة” في Red Dead Redemption 2 ليست في الواقع إعدادات مسبقة، لذا بدلاً من ذلك قمت بتشغيل كل إعداد إلى الحد الأقصى ثم قمت بإجراء الاختبار. ومع ذلك، تمكن Arc B580 من تحقيق 87 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل بينما حصل RTX 4060 على 72 إطارًا في الثانية فقط. وهذا يمثل تقدمًا بنسبة 21 بالمائة مع بطاقة أرخص بقيمة 50 دولارًا.
ثم هناك لعبة Total War: Warhammer 3 التي لا يوجد بها أي شيء في طريق تتبع الأشعة أو الارتقاء بها، ولكن مع 63 إطارًا في الثانية، لا يزال Intel Arc B580 قادرًا على التفوق على Radeon RX 7600 وRTX 4060، اللذين سجلا 56 و54 إطارًا في الثانية، على التوالي.
ومع ذلك، لا تستطيع Intel الفوز في جميع المعارك، كما أن جهاز B580 يتخلف قليلاً في Assassin’s Creed Mirage. تهيمن Nvidia تمامًا على هذه اللعبة، حيث تحصل بطاقة RTX 4060 على 126 إطارًا في الثانية عند Ultra، مقارنة بـ 91 إطارًا في الثانية من Arc B580. حتى RX 7600 تمكن من التقدم بمتوسط 95 إطارًا في الثانية.
يتمتع الطراز B580 أيضًا بعرض ضعيف في Black Myth: Wukong، حيث سجل 30 إطارًا في الثانية فقط عند 1440 بكسل في الإعداد المسبق “السينمائي”. بالمقارنة مع 35 إطارًا في الثانية من RTX 4060، لا يوجد فرق بين الليل والنهار، ولكن هذا لا يزال يمثل تقدمًا بنسبة 16 بالمائة لصالح Nvidia.
ومع ذلك، خرجت Nvidia وIntel مرة أخرى في Forza Horizon 5، حيث تمكنت بطاقة Team Blue من إدارة 94 إطارًا في الثانية، مقارنة بـ 92 إطارًا في الثانية من RTX 4060 و77 إطارًا في الثانية من الجيل الأخير Arc A770. تواجه AMD بعض الصعوبات هنا، على الرغم من أنها تدير فقط 63 إطارًا في الثانية بنفس الإعدادات مع RX 7600.
عبر مجموعة الاختبار الخاصة بي، تعد Intel Arc B580 بطاقة رسومات قوية بشكل لا يصدق بدقة 1440 بكسل، خاصة عندما تفكر في سعرها البالغ 249 دولارًا. كان من الممكن أن تضاهي Intel أداء بطاقات الرسومات الأخرى الموجودة في السوق بسهولة، ولكنها بدلاً من ذلك تتفوق على المنافسة بشكل سليم، بينما تخفض السعر، مما يمنحنا بطاقة اقتصادية لا تكون سيئة ولو لمرة واحدة. وبالتأكيد، سيكون من الرائع لو لم تقم Intel بقطع VRAM من 16 جيجابايت على Arc A770 إلى 12 جيجابايت على B580، ولكن ليس الأمر كما لو أن الأداء يعاني من ذلك.
جاكي توماس هي محررة الأجهزة وأدلة الشراء في IGN وملكة مكونات الكمبيوتر الشخصي. يمكنك متابعتها @جاكيكوبرا