هدف PubG Prendan Green على المدى الطويل هو Project Artemis ، صندوق رمل “على نطاق الأرض”. إذا كنت من محبي سماء لا رجل ، فقد يبدو ذلك مألوفًا بعض الشيء. بعد كل شيء ، يعمل مطورها ، Hello Games ، حاليًا ضوء لا نار، وهي لعبة رمل في العالم المفتوح والتي يُقال إنها تمنح اللاعبين منطقة لاستكشاف “عن حجم الأرض”.
ومع ذلك ، على الرغم من أوجه التشابه هذه ، يقول غرين إن مشروعه – الذي لا يزال قد يبعد ما يبعد عن عقد من الزمان – يختلف عن جهود Hello Games بفضل التكنولوجيا التي تقف وراءها. عندما سألته عن شعوره تجاه متابعة سماء أي رجل ، أوضح أن “Light No Fire الإجرائي”. هذا على عكس تقنية تعلم الآلة التي تشكل مشروع أرتميس ، ولكنه يعود أيضًا إلى فلسفة تصميم غرين.
ويوضح: “أنا لا أعرف مكدسهم التقني ، لذلك لست على دراية بالطريقة التي يولدون بها أشياء ، لكنني لا أعتقد أنها نفس الهدف في النهاية ، والتي توفر المصدر المفتوح هولوديك.
سيستضيف هذا العالم “الألعاب والخبرات داخل هذا العالم الذي يحدث في العالم” ، ولكنه المبدعون في تلك التجارب المهمة لـ Greene. “لا أريد أن أصنع ألعابًا للأشخاص ، أريد أن أصنع ألعابًا مع أشخاص.” إنه هذا النوع من المحتوى الناشئ الذي ينشئه المستخدم الذي يقول إنه سيشكل لعبته – “إذا أعطيت اللاعب أو المجتمع وسيلة لتوليد تجاربهم الخاصة ، فسوف يذهبون إلى لحم الخنزير”.
بالطبع ، هناك أيضًا طبيعة المباراتين. لقد كشفت Hello Games بالفعل الجانب الخيالي من الضوء لا نار، بينما يهدف غرين وفريقه إلى لعبة “واقعية” أكثر بكثير.
في الوقت الحالي ، يكون الفرق بين المشروعين موضع نقاش إلى حد ما. ليس لدى Light No Fire حاليًا تاريخ إصدار ، على الرغم من أنه من المحتمل أن يتم إطلاقه قبل Project Artemis. يقول غرين إنه لا يزال من الممكن أن يبعد أكثر من عقد من الزمان ، وعلى الرغم من أن Hello Games لم تقدم نافذة إطلاق لمباراتها ، يبدو أنها أكثر قليلاً من ذلك.