يريد Brenden Green الخاص بـ PUBG – المعروف باسم PlayerNunknown – لعبته الجديدة للمحاكاة ، التي صنعت في استوديوه الجديد ، أن يكون “Minecraft” واقعية مع الجيولوجيا التي تعكس العالم الحقيقي.
التحدث إلى GamesRadar+ عن مشروع لعبة المحاكاة على نطاق الأرض Artemis وقادمه مشروع لعبة البقاء على قيد الحياة: Go Wayback – الذي تم بناؤه على نفس ، وضع Procgen Tech المثير للإعجاب – Greene رؤيته لعالم صحيح بالنسبة لأرضنا.
يقول: “أريد أن أفعل الجيولوجيا”. “أريدك أن تكون قادرًا على رؤية منطقة ما والذهاب” يجب أن يكون هناك حديد هنا “أو” يجب أن يكون هناك هذا المورد “وربما إعداد منجم والقيام بهذا النوع من الحضارة ، عصر الإمبراطوريات (الشيء) في 3D ، ولكن كطبقة.
قد لا يزال المشروع Artemis على بعد عقد من الزمان ، لكن هدف الفريق هو أن يكون قادرًا على “توليد تضاريس عالمية” حيث يتم وضع كل شيء معًا بطريقة تجعلها منطقية وبيئية حقيقية ، ويمكنك “اكتشافها بواسطة خريطة الأقمار الصناعية ما تحته “. هذا الجزء الأخير مهم بشكل خاص لأن Greene and Co. يقومون أيضًا ببناء الكهوف كجزء من هدفهم لجعل “ماين كرافت واقعي”.
“لكن مرة أخرى ، هذا هو السبب في أن لدينا عشر سنوات (خطة) ، لأن القيام بذلك في الوقت الفعلي؟ لقد سئلنا عدة مرات” لماذا تفعل هذا في الوقت الفعلي؟ “، ولكن كما تستطيع ، يعطينا بعض القدرات المثيرة للاهتمام لتوليد العوالم “.
هذا التركيز على الواقعية هو أيضا تمتد إلى المشروع: Go Wayback ، سيارة بقاء واقعية بوحشية هذا يشرف هذا النوع من أي محافظة يدوية. تحتاج إلى حماية نفسك من البرد ، ولكن لا يمكنك بناء نيران المخيم من قائمة. تحتاج إلى شق طريقك إلى برج الطقس البعيدة ، لكن خريطتك لن تحتوي على أيقونة مفيدة تتيح لك معرفة موقعك في المشهد.
تحقق من بعض الآخرين ألعاب جديدة في عام 2025 وما وراءها.