Home لعبة وبحسب ما ورد ألغى مؤسس Netease منافسي Marvel لأنه لم يستخدم IP...

وبحسب ما ورد ألغى مؤسس Netease منافسي Marvel لأنه لم يستخدم IP الأصلي

16
0



لا يمكن وصف منافسي Marvel في Netease على أنه أي شيء أقل من ضربة شباك عشرة ملايين لاعب في ثلاثة أيام فقط من الإطلاق والملايين للمطورين Netease في الأسابيع منذ ذلك الحين. لكن تقريرًا جديدًا يشير إلى أن الرئيس التنفيذي لشركة Netease ومؤسسه وليام دينغ قد ألغى اللعبة تقريبًا بسبب التردد في استخدام IP المرخص.

التقرير يأتي من بلومبرج، ويصف الوضع الحالي في Netease: Ding يقوم بنشاط بقطع الوظائف ، والاستوديوهات الختامية ، والانسحاب من الاستثمار في الخارج. الهدف ، وفقًا للتقرير ، هو محفظة أصغر وأكثر تشددًا يمكنها أن تتجول في انخفاض النمو الأخير وتتنافس مع منافسيه Tencent و Mihoyo.

جزء من تقلصات Bloomberg ، تضمنت تقريبًا إلغاء منافسي Marvel. وفقًا لأحد المصادر ، لم يرغب Ding في دفع ثمن استخدام شخصيات Marvel المرخصة ، وحاول إقناع الفنانين باستخدام التصميمات الأصلية بدلاً من ذلك. يُزعم أن محاولة الإلغاء تكلف netease ملايين ، لكن اللعبة صدرت على أي حال لنجاحها الحالي.

ومع ذلك ، يستمر تقلص. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، علمنا أن فريق Marvel Rivals Seattle تم تسريحه، مع تزعم الشركة أن هذا كان لأسباب تنظيمية “. وعلى مدار العام الماضي ، توقف Ding في الاستثمار في المشاريع الخارجية ، حيث استثمرت في السابق بكثافة في الاستوديوهات اليابانية والغربية مثل Bungie و Devolver Digital و Blizzard Entertainment. يشير التقرير إلى أن Ding يعتقد أن الألعاب التي لن تولد مئات الملايين في السنة لا تستحق وقت الشركة ، على الرغم من أن متحدثًا باسم الشركة أخبر Bloomberg أن Netease لا يضع “أرقام بطانية تعسفية لتحديد صلاحية لعبة جديدة”.

كما رسم العمال الذين يتحدثون إلى بلومبرج صورة للمشاكل داخليًا في Netease ، وتركزوا حول تقلبات Ding كقائد. وفقًا لهذا الحساب ، يسارع Ding إلى اتخاذ القرارات وتغيير رأيه كثيرًا ، وقد ضغط على الموظفين للعمل في وقت متأخر ، واستأجر مؤخرًا عددًا من الخريجين الجدد في أدوار قيادية بارزة ، ويزعم أنه أغلقت العديد من المشاريع التي قد لا تصدر Netease أي ألعاب في الصين العام المقبل على الإطلاق.

يأتي انسحاب Netease من الاستثمار في الألعاب في وقت عدم اليقين المستمر في صناعة الألعاب ، وخاصة في الغرب. عديد سنين جري شهدت عمليات التسريح الجماعي ، والإلغاء ، وإغلاق الاستوديو ، إلى جانب عدد من الألعاب الباهظة الثمن والعالية على الرغم من توقعات الشركة العالية.

ربيكا فالنتين هو مراسل كبير لـ IGN. يمكنك أن تجد نشرها على bluesky @duckvalentine.bsky.social. هل لديك نصيحة قصة؟ أرسلها إلى rvalentine@ign.com.