يقول المؤسس المشارك لمطور League of Legends وValorant Riot Games إن سر انتصارات الخدمة المباشرة في الاستوديو هو المنافسة.
ليس سرًا أن إنشاء لعبة للخدمة المباشرة في عام 2024 يعد خطوة محفوفة بالمخاطر بشكل لا يصدق، مع الإصدارات الكبيرة ذات الميزانية الكبيرة مثل Suicide Squad: Kill the Justice League و كونكورد كونها مجرد تذكيرين حديثين لهذه الحقيقة. وفي الوقت نفسه، يعتبر العرضان الكبيران للخدمة المباشرة من شركة Riot، وهما League of Legends الدائمة ولعبة إطلاق النار التنافسية الأحدث ولكن التي لا تزال تحظى بشعبية كبيرة Valorant، نموذجًا للنجاح.
جيزمودو سأل مارك ميريل، المؤسس المشارك لشركة Riot، مؤخرًا عن المكونات السرية التي تجعل ألعاب الاستوديو شائعة جدًا، وأوضح أهمية تحديد طلب اللاعبين ومن ثم التغلب باستمرار على المنافسين.
“الطريقة التي نفكر بها في إنشاء أي شيء جديد، بما في ذلك Valorant، هي أننا نحدد احتياجات لاعب معين، ثم نحاول تشكيل فريق يحتاج إلى الارتباط العميق باحتياجات هذا اللاعب ومن ثم نكون على استعداد بشكل لا يصدق لاتخاذ جميع القرارات الصغيرة الضرورية. قال ميريل: “لإعادة هذا الشيء إلى الحياة”. “هذا شريط يتحرك كل عام، ليس فقط بناءً على ما نقوم به، ولكن بناءً على ما يفعله الجميع. علينا أن نقوم بالمعايرة باستمرار. هذه هي الطريقة التي نفكر بها في كل شيء، بما في ذلك Arcane وValorant.
وقال ميريل: “مع استمرار العالم في التطور، هناك المزيد من الأشياء الرائعة المتاحة (و) توقعات اللاعبين ترتفع”. “المنافسة تفيد المستهلك، وهدفنا هو أن نجعله لاعبًا أفضل. عندما تقوم شركات أخرى بأشياء عظيمة، نشعر بسعادة غامرة. ثم يتعين علينا رفع مستوى لعبتنا. الحاجة هي أم كل الاختراع. هذا يخلق الظروف لنا لدفع أنفسنا ومعرفة ما يمكننا القيام به أيضًا.”
لقد كانت League of Legends موجودة منذ أكثر من 15 عامًا وهي موجودة في الموسم 14 حاليًا، بينما تم إطلاق Valorant مرة أخرى في عام 2020 وتختتم الحلقة 9: Collision، ومن المقرر أن يبدأ الفصل الأول من الحلقة 10 في يناير. يحتوي الاستوديو أيضًا على لعبة قتال فرعية و أ جامعة أساطير MMO في الأعمال.