كان لدى Dice في الأصل خطط أكبر لمهمة Battlefield 3 الرائعة ، ولكن كان لا بد من تعديلها بسبب العقبات الفنية.
إذا كنت قد لعبت Battlefield 3 ، فستتذكر بلا شك مهمة Jet المثيرة ، والتي ، سأعلمك ، لها اسم فعلي. إنه يطلق عليه الصيد ، إنها المهمة الرابعة في الحملة الرئيسية ، وتضعك في أحذية الجيش في الملازم جينيفر “Wedge” Hawkins في معركة مذهلة محمولة جواً في سماء العاصفة في الخليج الفارسي. يمكن القول إنها المهمة التي لا تنسى من Battlefield 3 وواحدة من أكثر تسلسل اللعب في المسلسلات بشكل عام.
الأمور هي ، على الرغم من أنه يمكنك استخدام أشياء إطلاق النار على الطائرات لإنزال الأعداء ، إلا أنك لا يمكنك في الواقع تطير الطائرة ، على الرغم من أن هذه هي الخطة الأصلية. في تغريدة ، قال David Goldfarb المصمم الرئيسي لـ Battlefield 3 إن القيود الفنية منعت النرد من تنفيذ “Free Fly” في المهمة.
وقال “لقد أردنا أن نجعل هذه المهمة مجانًا في البداية ، لم يكن من الممكن تقديم الأصول والبقاء في الجودة ، بالإضافة إلى الكثير من نقاش تعليم اللاعبين”. “لقد انتهى بنا الأمر إلى” اللعنة على أنه مجرد تجربة طائرة سينمائية رائعة “، لكن ديف تمنى حدوث حرة.”
لقد أردنا أن نجعل هذه المهمة Free Fly في البداية ، لم يكن من الممكن صنع الأصول والبقاء في الجودة ، بالإضافة إلى الكثير من نقاش تعليم اللاعبين. لقد انتهينا من الذهاب “اللعنة على مجرد جعل تجربة طائرة سينمائية رائعة” ولكن تمنيت ديف تمنيات حدوث Freefly. https://t.co/ukzlcyfxtb10 فبراير 2025
انتهى Goldfarb بترك النرد في عام 2012 بعد فترة وجيزة من إطلاق Battlefield 3. لقد كان مع Overkill لمدة عامين بعد ذلك ، حيث أخرج يوم الدفع 2 ، ومنذ عام 2014 كان مديرًا مبدعًا في الغرباء ، والأشخاص الذين يقفون وراء Game Rhythm Metal: Hellsinger.
إذا كنت من محبي Battlefield 3 ، فستكون سعيدًا بمعرفة: يقول Battlefield Boss إن اللعبة التالية هي التخلص من المتخصصين والعودة إلى العصر الحديث لأن 3 و 4 كانت “قمة ساحة المعركة”.