تقوم Elder Scrolls Online بإجراء بعض التغييرات الهائلة حقًا على كيفية توزيع المحتوى الجديد، بالإضافة إلى حجم المحتوى الجديد ونطاقه وتكراره.
في تحديث نهاية العام من مدير استوديو ZeniMax Online Matt Firor، تم الكشف عن أن Elder Scrolls Online لن تقوم بعد الآن بالفصول السنوية الكبيرة التي كانت بمثابة الدعائم الأساسية للسلسلة منذ تقديمها لأول مرة مع إصدار Morrowind لعام 2017. بدلاً من ذلك، تتحول لعبة MMO إلى بنية تحديث موسمية ستشهد انخفاضًا في إصدار محتوى “أصغر حجمًا” عدة مرات في السنة.
سنتحدث أكثر عن هذا في المستقبل، ولكن في عام 2025 نتوقع رؤية مواسم مسماة مدتها ثلاثة أو ستة أشهر مع مزيج من محتوى القصة والأحداث وعناصر المتجر والأبراج المحصنة والمزيد. سيتم تسمية المواسم وموضوعها مثل الكثير من ألعاب الخدمة المباشرة الحديثة، وستستمر في أي مكان من ثلاثة إلى ستة أشهر. يقول فيرور إنه ستظل هناك “بعض العناصر الأكبر حجمًا” التي يعمل عليها الاستوديو منذ أكثر من عام، ولكن لا يزال هناك غطاء محكم على هذه الأشياء.
“إن تحرير فريق التطوير من الحاجة إلى الالتزام بدورة سنوية صارمة يعني أننا سنكون قادرين على جعل الفرق تطلق المحتوى عندما يكون جاهزًا طوال العام ولن تعمل حتى تاريخ في يونيو – وهذا سيسمح لنا بالتركيز على مجموعة أكبر من التنوع “من المحتوى المنتشر على مدار العام”، يوضح فيرور. “يدعم هذا نموذج المواسم الجديد، وسيمكننا من إصدار المحتوى والتحديثات والإصلاحات والأنظمة بطريقة أكثر كفاءة.”
على الرغم من أن المحتوى جديد، إلا أنه من الصعب عدم النظر إلى هذا على أنه تقليص للحجم، فقد قام Firor بتفصيل بعض التغييرات الفعلية والهادفة المصممة لمعالجة نقاط الألم المختلفة. بشكل أساسي، يقول إن الاستوديو يحتاج إلى “المزيد من التجارب، وتغيير الأمور وعدم التنبؤ بها”.
من الآن فصاعدا، ستبدأ ESO في اختبار المحتوى الجديد والتجريبي الذي سيتم وضع علامة عليه على هذا النحو في ملاحظات التصحيح و”قد يتم أو لا يتم دمجه في أنظمة لعب كاملة. مع تركيزنا الجديد على تقسيم المحتوى إلى مواسم وبعيدًا عن السنوات” فهو يمنحنا الوقت لإجراء هذه التجارب والتغييرات.”
هنا تصبح الأمور مثيرة للاهتمام، لأن Fiiror يدخل بالفعل في بعض التفاصيل. ومن الجدير بالذكر أنه يقول إن Zenimax بحاجة إلى “التعامل بجدية مع أداء Cyrodiil”، وهي مشكلة طويلة الأمد لم تتم معالجتها بشكل صحيح بعد. لقد عانت منطقة PvP لسنوات عديدة من حيث الأداء، ويقول Firor إن الخطة تتمثل في “تجربة حملة Cyrodiil حيث ستتمتع جميع الفئات بمهارات خاصة بـ PvP (وأكثر أداء) تحل محل مهارات اللاعب القياسية مع توقع أنه يمكننا دعمها”. المزيد من اللاعبين في كل حملة.”
في مكان آخر، سيتم زيادة صعوبة القتال القياسية في العالم الخارجي لـ ESO، وسيتم تحسين “الشعور العام بالقتال مع الرسوم المتحركة، وFX، والعمل الصوتي المحتمل”. هناك أيضًا خطط لجلب المزيد من المناطق المشابهة لـ Craglorn، “على الرغم من أنها ليست كبيرة من حيث المساحة أو النطاق”، مصممة للعب الجماعي المتطور ومكافآت العتاد المتناسبة.
يجب أيضًا أن يكون التوظيف والإدارة والتفاعل مع النقابة “أسهل وأكثر منطقية”.
أنا من مجموعة لاعبي ESO الذين يحضرون لمشاهدة الفصل السنوي الكبير ثم يتراجعون حتى الفصل التالي، ولذا فإنني أقفز من الفرح عندما أسمع أن Zenimax “يركز على تجربة المستخدم الجديدة والعائدة” في عام 2025. حقًا، قد يكون هذا هو الشيء المفضل لدي الذي قرأته من Zenimax:
يقول فيرور وسط تصفيق حاد مني ومن قطتي: “لقد مضى وقت طويل على تناول تجربة المستخدم الجديدة والعائدة لـ ESO”. “اللعبة كبيرة جدًا في هذه المرحلة لدرجة أننا نحتاج إلى تحسين تجربة المستخدم الجديدة. هدفنا هو حماية اللاعبين الجدد من الإرهاق بعشرات خيارات المحتوى المقدمة لهم عند دخول العالم، وبدلاً من ذلك نمنحهم الإرشادات الأساسية التي يحتاجونها بحاجة إلى الاستمتاع باللعبة قبل فتحها على كل الاحتمالات.
“بالإضافة إلى ذلك، لدينا عدة ملايين من اللاعبين الذين يعودون إلى اللعبة كل عام بعد أخذ إجازة لعدة أشهر أو سنوات – وغالبًا ما يكون الأمر مربكًا لهم ما يجب عليهم فعله. نحن بحاجة إلى معالجة هذا من خلال التأكد من أن خريطة اللعبة وغيرها من العناصر تُظهر مناطق واجهة المستخدم الخاصة بالمهمة/المعلوماتية بوضوح للمستخدم مكان وجوده عند مغادرته، وما تمت إضافته منذ ذلك الحين، وأين سيجد المحتوى الذي سيحبه.”
وكجزء من هذه المبادرة، سيتم التعامل مع لاعبي الكمبيوتر الشخصي ببرنامج تصحيح جديد يتميز بصور وأداء محسنين. سيتم تعديل المنطقة التعليمية الأصلية لـ Wailing Prison، حيث يبدأ جميع اللاعبين الجدد الآن، بانتظام “لتحسين التجربة”.
يقول Firor أيضًا أنه سيتم تحسين مناطق اللعبة الأساسية بصريًا “باستخدام مواد محدثة وأصول فنية، بدءًا من” جزر البداية “.” ومن المقرر أن يتم إطلاق هذه التحسينات في شهر مارس.
والحمد لله، لن يتمكن اللاعبون الجدد من رؤية دبابيس بوصلة مهمة المقدمة أو مهمة الفصل، والتي أجدها دائمًا مشتتة للانتباه عند محاولة التركيز على المهمة الرئيسية.
بخلاف ذلك، يقول Firor إنه يتم تعديل الخريطة وأنظمة واجهة المستخدم لتكون أكثر ملاءمة للاعبين الجدد والعائدين، لكن التفاصيل أبعد من ذلك غير واضحة. إنه يقول إن واجهة مستخدم الكمبيوتر الشخصي قد تم تحسينها “من أجل ترقية مرئية حديثة” يقول إنها “طال انتظارها”.
بشكل عام، لست متأكدًا من شعوري تجاه كل هذا. من ناحية، أشعر بالقلق من إزالة عامل الجذب الرئيسي الذي كان يجذبني مرة أخرى إلى ESO عامًا بعد عام، ولكن من ناحية أخرى، تتم معالجة الكثير من الإحباطات التي أشعر بها كلاعب متصل/متوقف، لذا من الممكن أن أتمكن من ذلك. سيكون مجبرًا أكثر على أن يصبح لاعبًا أكثر انتظامًا، حتى بدون الفصول الجديدة الكبيرة والمبهرة كل عام.
يقول Firor إن ESO ستستمر في سرد القصص الجديدة في تحديثات المحتوى، لكنها لن تضيف مناطق جديدة ضخمة بعد الآن. على الأقل ليس في الوقت الراهن. بدلاً من ذلك، ستركز اللعبة على “إعادة الشخصيات المألوفة وسرد قصص جديدة تركز على منظمات Elder Scrolls المميزة مثل Dark Brotherhood وThieves Guild وFighters Guild وMages Guild”، وهو ما لا يبدو سيئًا للغاية، خاصة إذا كنت إعادة معجب كبير بالسلسلة بالفعل.
اكتشف مكان تصنيف ESO في قائمتنا لـ أفضل ألعاب MMO للعب في عام 2024.