سابق CD Projekt الأحمر لقد أوضح قدامى المحاربين كيف أن آر بي جي المصاصة الجدد ، المصنوع من ذئاب استوديو جديدة ، يعتمد على أعمالهم السابقة من ألعاب مثل Witcher 3.
مصمم السعي الرئيسي لـ The Witcher 3 Mateusz Tomaszkiewicz ، وهو الآن المدير الإبداعي دم الفجرشرح فلسفة “Sandbox” للعبة في مقابلة في أحدث قضية من مجلة PC Gamer. وقال “كيف نسمح لك ، اللاعب ، بالتفاعل معها”. “لذا فإن جوهرها هو زيادة وكالة اللاعبين وحرية الاختيار ، بينما ، في الوقت نفسه تقديم الروايات عالية الجودة التي نعرفها على صياغتها في الماضي.”
لا يزال التركيز على عالم مليء بالشخصيات العاطفية والخيارات المؤثرة هنا ، ولكن هذه المرة يبحث Devs أيضًا في “زيادة الحرية” من خلالها.
أوضح مدير التصميم دانييل سادوفسكي أيضًا أن الفريق لا يريد أن يشعر عالمه “الديناميكي” بأنه “في انتظار اللاعب طوال الوقت ، لذا فإن كل من العمل والتقاعس عن العمل في Dawnwalker لهما عواقب وخيمة”. يشبه إلى حد ما كيف سيتذكر كليم قليلاً أن “أيقونة تنبثق في Telltale’s The Walking Dead كلما رفضت اختيار خيار حوار ، ولكن هذه المرة مع الشخصيات التي ، في الواقع ، نأمل أن تتذكر ذلك حقًا.
يؤكد Tomaszkiewicz على أن هذه العواقب لن تظهر فقط في البحث الرئيسي للعبة. تهدف المهام الجانبية أو “أنشطة أصغر على ما يبدو على ما يبدو في العالم” إلى أن يكون لها تأثير على قصة Dawnwalker المركزية ، مرددًا إلى حد كبير “النهج التآزر” لـ Witcher 3 على المحتوى الجانبي.
لا يوجد في دم Dawnwalker تاريخ إصدار حتى الآن ، لكنه سيأتي إلى سلسلة Xbox Series X | S و PS5 والكمبيوتر عند الانتهاء.
تحقق من ما هو التالي في خط الأنابيب مع أدلة لدينا على كل ألعاب PS5 القادمةب ألعاب Xbox Series X القادمة ، و ألعاب الكمبيوتر الجديدة.