Overwatch 2يعتقد مدير المدير أن يدير مطلق النار الذي ليس مجانيًا للتشغيل “صعبًا للغاية” في هذا العصر ، لكن نموذج الأعمال يغير أيضًا كيفية تصميم المطورين.
يتذكر مخرج اللعبة آرون كيلر “كان هناك حرة في ممارسة الألعاب قبل إطلاق Overwatch”. مقابلة مع GamesRadar+، “لكن هذا جزء أكبر من السوق الآن.” ثم يقول “لتشغيل مطلق النار الكبير ، سيكون من الصعب للغاية ، دون أن يجعلها حرة” لأن علامة السعر الكاملة أصبحت الآن “عائقًا كبيرًا للدخول للاعبين”. انه ليس خطأ تماما ، أيضا. إن إقناع الأصدقاء بالتعاون وإسقاط 60-70 دولارًا في لعبة لم يلعبواها من قبل ، عندما يكون هناك عدد لا يحصى من الأفعال المتاحة لمحاولة دون أي تكلفة ، يكون صعبًا في الوقت الحاضر ، وقد ثبت ذلك من خلال فشل كونكورد الأخير. يبدو أن النجاحات مثل Helldivers 2 أو Company القاتلة قليلة ومتباعدة وعادة ما تعتمد على مستوى من الفيروسات لمنحهم دفعة.
ولكن عندما ذهب Overwatch إلى اللعب وأصبح Overwatch 2 ، لم يكن مجرد علامات تجارية. يعترف كيلر بأن نموذج العمل “يبدأ في تحديد الطريقة التي تبدأ بها في بناء اللعبة” ، وهذا صحيح مضاعف لأن “الجمهور قد تغير قليلاً”.
“كان لدينا الكثير من فلسفات التصميم على Overwatch الأصلي ، وأعتقد أن الكثير منها لا يزال جيدًا أو رائعًا ، لكن بعضنا بدأنا نرى يمكن أن يستخدم بعض التحديثات” ، يوضح كيلر. “لذلك كان أحد هؤلاء ، أردنا أن يكونوا أبطالًا في مراقبة البطن دائمًا بسيطًا للغاية. حتى أنه كان لدينا هذا الشيء من حيث أنه مثل ،” مهلا ، عندما يبدو أنك تضيف زرًا إضافيًا ، يجب عليك فقط فصل ذلك إلى اثنين من الأبطال “مشروع العاصفة الثلجية”. للعمل “.
عندما يقدم Overwatch 2 الآن بطلًا جديدًا ، لا يستغرق الأمر وقتًا تقريبًا على الإطلاق لـ “الناس لإتقانه” وللميودا إلى “التحول حول” الوافد الجديد. لذلك ، يقوم فريق Overwatch 2 بإبقاء الأبطال القدامى طازجة مع بعض التغييرات القادمة الضخمة. وهي الامتيازات القابلة للترقية التي سيتم تحطيمها طوال المباريات لتضيف “القليل من العمق الإضافي والتعقيد الإضافي الذي يمكن للاعبين لدينا التقاط بسرعة كبيرة.” سنرى كيف تهتز متى Overwatch 2 الموسم 15 إطلاق في 18 فبراير.