تشتهر سلسلة Borderlands بالعديد من الأشياء، ولكن ربما يكون أحد جوانب الألعاب التي لا تحظى بالتقدير الكافي هو تصميمات الشخصيات – وهو شيء واحد المناطق الحدودية 3 استوحى المطور الإلهام من لعبة إطلاق النار التعاونية القادمة.
إذا لم تكن قد سمعت عن Ruckus Games، فهذا ليس مفاجئًا جدًا لأنه استوديو جديد إلى حد ما. ولكن مع فريق يضم المواهب من أمثال بيثيسدا و علبة التروس، إنه اسم من المحتمل أن تبدأ في سماعه كثيرًا مع اقتراب موعد إطلاق النار التعاوني الذي لم يتم الكشف عن اسمه بعد والذي يعملون عليه.
أحد المطورين الذي قام بالقفز من علبة التروس هو Paul Sage، المدير الإبداعي السابق للعبة Borderlands 3، وهو حريص على التأكد من أن بعضًا من سحر Borderlands يدخل في تصميمات الشخصيات في عنوان Ruckus القادم. “أحد الأشياء الكبيرة لدينا هي زاوية البطل اليومي. أنا أؤمن بإعطاء الناس أبطالًا لديهم بعض الخلفية الدرامية.” يبدأ سيج. “لذا، إذا كنت تتخيل أن الشخصيات لديها القليل من الخلفية مثل الشخصيات في Borderlands، فإنك تتولى دور تلك الشخصيات.”
جانب آخر مهم من الشخصيات، بالنسبة لـ Sage، هو القدرات التي يمتلكونها، وكيفية ارتباطها بكل شخصية، وكيف تنمو الشخصيات طوال اللعبة. “لاحظ أيضًا أنهم سينموون. إنه نمو لعب الأدوار – سيكون لديهم مهارات مختلفة يمكنهم استخدامها. هناك سبب لامتلاكهم هذه المهارات على الرغم من أنهم لا يعرفون ذلك على الفور.”
بالنسبة إلى Sage وفريق Ruckus، كانت الألعاب التعاونية سوقًا تعاني من نقص الخدمات إلى حد كبير في السنوات الأخيرة، وهو أمر قال عنه الاعتمادات كعامل رئيسي في نجاح Helldivers 2 هذا العام. مع تأمين تمويل بقيمة 19 مليون دولار بالفعل، فإن عنوان Ruckus Games قيد التطوير هو بالتأكيد عنوان يجب على محبي الألعاب التعاونية مراقبته.
إذا كنت تبحث عن بعض الإجراءات التعاونية الكلاسيكية، فاطلع على قائمتنا الخاصة بالألعاب التعاونية أفضل ألعاب بوردرلاندز.