على الرغم من كون WoW Classic، مفاجأة مفاجئة، فهي نسخة كلاسيكية من لعبة WoW Classic عالم علب، يرى مخرج اللعبة أن الإصدار المتشددين من WoW أقرب كثيرًا إلى هذا الشعور الكلاسيكي بفضل الطريقة التي تجبر اللاعبين على اللعب.
تم طرح Hardcore WoW العام الماضي، وهو وضع يضيف آلية الموت الدائم، أثناء استخدام نفس الخوادم مثل WoW Classic، مما يتحدى اللاعبين للوصول إلى نهاية اللعبة دون أن يموتوا مرة واحدة. على الرغم من أن هذا الميكانيكي لم يكن موجودًا بالتأكيد في الأيام الأولى لـ WoW، إلا أنه في مقابلة أجريت معه في حافة في العدد 405، يؤكد مدير اللعبة Ion Hazzikostas أنه يعتقد أنها تجسد تلك التجربة الكلاسيكية بشكل أفضل.
ويوضح قائلاً: “إنها بالتأكيد ليست للجميع”، على الرغم من أنه يشعر أنها “استحوذت بشكل أفضل على الشعور الفعلي لعام 2004 أو 2005 من World of Warcraft بشكل أفضل من الإصدار الكلاسيكي لعام 2019”. بدلاً من عكس اللعبة نفسها، يعتقد Hazzikostas أن ميكانيكية الموت الدائم تجعل اللاعبين يضعون المزيد من الاهتمام في مغامرتهم ككل، بدلاً من مجرد التركيز على محتوى اللعبة المتأخرة.
يقول هازيكوستاس عن الأيام الأولى للعبة World of Warcraft: “كل خطوة على الطريق كانت مهمة”، بينما في أيامنا هذه، “نهاية اللعبة هي كل ما يهم”. بالنسبة له وللعديد من اللاعبين الآخرين، سمح لهم برنامج Hardcore WoW بإعادة اكتشاف حبهم للعبة ككل. “لم يكن الأمر مجرد خوض هذه الرحلة بمفردي، بل كان الأمر أشبه بهذه المجموعة من اللاعبين في مواجهة العالم، حيث يعتمدون على بعضهم البعض.”
تلقت لعبة World of Warcraft انتقادات من اللاعبين في السنوات القليلة الماضية، ومؤخرًا فيما يتعلق بها التعامل مع المسروقات من الأحداث. ومع ذلك، فقد كان WoW Hardcore بمثابة نقطة مضيئة بشكل خاص في تاريخ اللعبة الحديث، حيث أثبت الوضع شعبيته للغاية لدى قاعدة لاعبي اللعبة.
تحقق من تصنيف WoW في قائمتنا لـ أفضل ألعاب MMORPG يمكنك اللعب الآن.