ارتفعت علامة PlayStation الشهيرة من رماد التعاون المخطط بينها سوني و Nintendo ، وبينما تم اختيار أجهزة Nintendo PlayStation تمامًا في السنوات الأخيرة ، لا يُعرف الكثير نسبيًا عن شكل مكتبة البرمجيات الخاصة بها. لكن سوني المخضرم شوهي يوشيدا كشف الآن أن الشركة كانت تعمل على إطلاق النار على مساحة FMV الخاصة بها للنظام.
انضم يوشيدا إلى سوني بعد أن انهارت الشراكة مع نينتندو ، وأصبحت جزءًا من فريق كين كوتاراجي أثناء انتقاله للعمل على وحدة تحكم PlayStation المستقلة. لكن ثمار التعاون مع نينتندو كانت لا تزال هناك لمعرفة متى وصلت يوشيدا في فبراير 1993.
“كل من انضم إلى فريق كين في ذلك الوقت ، أول شيء أظهروه لنا هو أن نينتندو سوني بلاي ستيشن – نموذج أولي يعمل بالفعل”. مقابلة مع ماكس بودكاست. “لقد انتهوا تقريبًا من مباراة عليها ، وابتعدت عن اللعب في النظام في اليوم الذي انضممت إليه.”
يصف Yoshida هذه اللعبة بأنها تشبه Sega إصدار CD من Silpheed ، وهو مطلق النار الفضائي مع منظور Faux 3D وخلفيات FMV تم بثه من القرص. ويوضح يوشيدا أن الخلفيات مصنوعة من مقاطع فيديو تم تقديمها مسبقًا ، حيث كانت اللعبة الملغاة “رسومات أكثر ثراءً من معيار ذلك الوقت”.
لسوء الحظ ، لا يتذكر Yoshida من الذي يقود تطور اللعبة ، أو حتى ما إذا كان قد صنع في الولايات المتحدة أو اليابان. ستنشر سوني في النهاية بعض الألعاب المماثلة على PlayStation الفعلي. أصدرت فلسفة من المطورين G-Artists في عام 1995 ، واستكشفت Psygnosis التابعة لشركة Sony مفهومًا مشابهًا مع Novastorm قبل بضع سنوات قبل أن يأتي هذا العنوان إلى PS1.
هذه رؤية نادرة جدًا حول ما قد يبدو عليه مكتبة البرامج لـ Nintendo PlayStation. حتى هذه النقطة ، كان Secret of Mana أفضل لعبة في التطوير للإضافة ، ومن المفترض أنها من المفترض أن تكون عانى عدد قليل من التخفيضات في الانتقال من قرص مضغوط إلى خرطوشة SNES. من يدري ما هو الشكل الذي قد يتمكن مطلق النار من هذا الفضاء في النهاية.