David Brevik ، المصمم الرئيسي في لعبة Diablo الأصلية والشخص الذي يرجع الفضل في غالبًا لإنشاء سلسلة ARPG ، ليس من المعجبين بـ ARPGs الحديثة.
التحدث إلى Videogamer، قام Brevik بالسكان ضد وتيرة ARPG الأحدث. بطبيعة الحال ، لم يذكر أي أمثلة محددة ، لكنني أعني ، من الواضح تمامًا أنه يشير إلى Diablo 4 ، وربما ، مسار المنفى 2.
وقال بريفيك: “أعتقد أن ARPGs عمومًا بدأت تميل إلى هذا: اقتل مساحات أعداء في كل مكان بسرعة كبيرة. والشاشة مليئة بالأشياء التي لا تهتم بها. “
بالطبع ، كان ديابلو دائمًا حول النقر على الأشياء حتى الموت وليس أكثر من ذلك بكثير ، وأقول إنه مع الووع الشديد للمسلسل كشخص كان أول هاجس عبر الإنترنت هو ديابلو الأصلي. ومع ذلك ، بدا أن Brevik يجادل بأن وتيرة نقرات الموت التي كانت أبطأ وأكثر تعمدًا عندما كان في عاصفة ثلجية.
وقال: “لا أجد ذلك نوعًا من الشخصيات والواقعية مثل Diablo 2. “هذا أحد الأسباب التي تعرضت لها. أنا لا أجد قتلًا من الأشياء المليئة بالأشياء على الفور ، وأسفل لأسفل والتجول في المستوى وقتل كل شيء ، مغري للغاية. لا أشعر أن هذه تجربة رائعة أجدها سخيفة “.
كشخص يلعب ويستمتع في الغالب Diablo 4 ، وصلت إلى أين يأتي Brevik. من المؤكد أن هناك شيء يمكن قوله لقيادة ديابلوس الأقدم من حيث كثافة العدو وبناء اللاعب الذي يساعد على تعزيز جو أكثر سمكًا وأكثر غامرة.
غادر Brevik Blizzard في عام 2003 وسيقوم في النهاية بدور مستشار للنسخة الصينية من Path of Exile ، منافس Diablo الأكثر مباشرة. بدأ فيما بعد Graybeard Games وأصدر حركة حركية جديدة تسمى IT Lurks أدناه للمراجعات الإيجابية.