Home لعبة Die Hard هو فيلم كلاسيكي لعيد الميلاد، لكن ماذا عن الألعاب؟

Die Hard هو فيلم كلاسيكي لعيد الميلاد، لكن ماذا عن الألعاب؟

8
0


لقد كانت الإنترنت تفرك يديها لعدة سنوات حول ما إذا كان الأمر كذلك جون ماكتيرنانين تموت بشدة فيلم عيد الميلاد أم لا. ظاهرياً، الجواب بالطبع هو “نعم”؛ تدور أحداث الفيلم في حفلة عيد الميلاد وهي مليئة بترانيم عيد الميلاد وترانيم عيد الميلاد الأخرى على أي حال. ولكن كذلك على سبيل المثال جريملينز – ريفيوت, أيضًا تموت بشدة هو جزء مهم من عيد الميلاد بالنسبة للكثيرين منا. أنا واحد من هؤلاء الأشخاص الذين يعتقدون أن عيد الميلاد لا يبدأ حقًا إلا بعد سقوط هانز جروبر من سطح ناكاتومي بلازا.

مع أخذ هذا في الاعتبار، كنت أبحث عن الخير – أو على الأقل المثير للاهتمام – منذ بضع سنوات. تموت بشدة – لعبة لتكون بمثابة نوع خاص من عيد الميلاد من حيث الرجعية. هذا العام، تم وضع القطع في مكانها الصحيح، لأننا أمضينا شهر ديسمبر بأكمله نلعب بألعاب PlayStation على أي حال، كما تتضمن اختيارات ألعاب PlayStation أيضًا ثلاثية الموت الصعب، والذي يقدم جميع الأفلام الأصلية الثلاثة في شكل لعبة مرة واحدة.

أولئك الذين يعرفون تاريخ الألعاب الخاص بهم ربما يشعرون بالفعل بقشعريرة في عمودهم الفقري، ولن يتحسن الوضع عندما أخبرك أن Probe Entertainment، التي أصبحت فيما بعد Acclaim Studios London، كانت مسؤولة عن التطوير.

الوضع لا يبدو واعدًا جدًا مقدمًا. خلال مسيرتها المهنية، تخصصت شركة Probe Entertainment في تصنيع الإصدارات المنزلية المشكوك فيها من ألعاب القمار، بالإضافة إلى ترجمات منشورات Acclaim المشكوك فيها بالفعل إلى منصات أخرى. لا يساعد ذلك على الإطلاق، نظرًا لأن نموذج عمل Acclaim كان “دعونا نخرج القمامة من الأنبوب بأقصى ما نستطيع”، كان لدى Probe لعبتين أخريين في قائمة عمله في نفس الوقت، لذا تموت بشدة ثلاثية تم منح التطوير للمطورين الشباب والمبتدئين.

كما يوحي الاسم، ثلاثية الموت الصعب يتضمن بالفعل الثلاثة الأوائل (وقد يقول البعض، الوحيد الذي يستحق المشاهدة) تموت بشدة – أفلام، كل منها عبارة عن لعبة صغيرة منفصلة. كان من المفترض أن تكون اللعبة في البداية تموت بشدة مع الانتقام -لعبة مرخصة، وهذه الحقيقة يجب وضعها بالفعل في صندوق الذاكرة للانتظار. ومع ذلك، أراد ناشر اللعبة أن تكون اللعبة مرتبطة بشكل أكثر إحكامًا بالأفلام وجعل Probe Entertainment تطور ألعابها الخاصة للفيلمين السابقين أيضًا.

لم تكن هذه فكرة جيدة جدًا في النهاية، حيث كان على الفريق عديم الخبرة التعامل ولو مع مباراة واحدة. كان التحدي الإضافي هو حقيقة أنه على الرغم من أن PlayStation كانت وحدة تحكم ألعاب قوية حقًا في عام 1995، إلا أنها كانت منصة صعبة للغاية من الناحية الفنية، والتي خلقت خصوصياتها صعوبات حتى بالنسبة للفرق الأكثر خبرة. لذا، بطريقة ما، يعد إنجازًا يستحق ثلاثية حيث اكتملت المباراة بأكملها بشكل عام، خاصة عندما كانت الجداول الزمنية ضيقة للغاية ولم يكن هناك الكثير من الموارد المستخدمة.

لكن على الرغم من أن هذا قد يثير بعض التعاطف مع فريق التطوير، إلا أنه بالطبع لا يغير جودة النتيجة النهائية قيد أنملة. فكيف هو؟ هل هو كذلك؟ ثلاثية الموت الصعب لعبة كلاسيكية من ألعاب عيد الميلاد أم قطعة سخيفة من الفضلات؟

بالطبع، نبدأ المجموعة باللعبة الأولى، والتي تعتمد بشكل فضفاض جدًا على الفيلم الأول. استولى بضع مئات من الإرهابيين على ناكاتومي بلازا ويجب على المحقق جون ماكلين إخلاء المكان بأكمله من الطابق السفلي إلى السقيفة. الانطباع الأول هو أن مصمم اللعبة تموت بشدة – سيأتي الشعور تمامًا من وصف الحبكة الموجود على الغلاف الخلفي لنسخة الكتاب الرسمية للفيلم، لكن اللعب على الأقل ممتع. تقدم نسخة اللعبة من الجزء الأول لعبة إطلاق نار متساوية القياس حيث يقوم جون ماكلين بإسقاط الإرهابيين ويحاول إنقاذ الرهائن، الذين يبدأون بعد ذلك بالركض نحو أقرب مصعد على أمل الأمان.

قيم الإنتاج معتدلة ومن الواضح أن الفريق قام بالتسجيل من الفيلم بروس ويليسين سطور مثقوبة، أو ربما جعله يجلس أمام الميكروفون لفترة من الوقت ليكررها. قد تحتاج نسخة اللعبة من الجزء الأول إلى المزيد من التنوع والعمق، ولكن حتى في هذه الحالة، فهي توفر لعبة إطلاق نار مسلية للغاية مع ما يكفي من الانفجارات وأجواء أركيد جيدة.

وكان هناك: تموت بشدة ثلاثية نقطة عالية. إنه منحدر من الآن فصاعدًا، ولا يمكنك حتى تخمين مدى الانخفاض الذي سيصل إليه قطار النسيان هذا!

يموت بشدة 2 يحظى باهتمام أكبر من المعتاد في فنلندا، لأنه من إخراج أحد السكان الأصليين ريني هارلين, هذا يعادل مخرجي الأفلام التهليل. لا ينبغي أن تكون لئيمًا جدًا، لأنه مهما كان يموت بشدة 2 يبدو الأمر وكأنه فيلم مشابه جدًا للفيلم الأول، على الرغم من كونه أسوأ من كل النواحي، إلا أنه لا يزال فيلمًا جيدًا. هذه المرة، جون ماكلين عالق في مطار حيث يحاول الإرهابيون إجبار الطائرات على الهبوط ما لم يطلق أحدهم النار عليهم جميعًا أولاً.

من المفاجئ تمامًا أن أسلوب اللعبة قد تغير تمامًا، حيث تغير مطلق النار متساوي القياس إلى لعبة إطلاق نار رائعة حقًا من منظور الشخص الأول. لكن لا الموت– بالروح ولكن بأسلوب ألعاب القمار. تتحرك الكاميرا من تلقاء نفسها على طول منطقة اللعبة ومهمة اللاعب هي إطلاق النار على الإرهابيين الذين يقفزون على الشاشة عن طريق تحريك الهدف. من الصعب جعل إطلاق النار بالأسلحة الخفيفة سلسًا وممتعًا، حتى مع أدوات التحكم الفعلية والموجهة للأسلحة، لذلك لم يكن لدى وحدة التحكم المتقاطعة في PlayStation أي فرصة حقًا: فاللعبة تبدو قاسية.

يُحسب لفريق التطوير أنهم أدركوا ذلك بوضوح بأنفسهم، وفي معظم الأوقات لا يتوقعون أي إطلاق نار قناص رهيب من اللاعب. يموت الأعداء طالما أطلقت النار قليلاً في هذا الاتجاه، ويمكنك استخدام قاذفات الصواريخ والمتفجرات الأخرى لمسح نصف شاشة من الأشرار (والمارة الذين يصادف وجودهم هناك) في وقت واحد.

مظهر اللعبة كوميدي بعض الشيء، على الرغم من وجود الكثير من الانفجارات المذهلة. كان القصد هو أن يكون جميع الأعداء وشخصيات اللعبة عبارة عن نماذج ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى عالم اللعبة. وبطبيعة الحال، من يعتقد خلاف ذلك؟ من الواضح أن مصممي الجرافيك قاموا بتصميم جميع الشخصيات ثلاثية الأبعاد وقاموا أيضًا بتحريكها، ولكن بعد ذلك ظهرت مشكلة صغيرة: كانت الانفجارات مذهلة بلا داع، ولم تعد اللعبة تعمل بسرعة قابلة للعب إذا كانت شخصيات اللعبة أيضًا نماذج ثلاثية الأبعاد. لذلك قام شخص ما بعد ذلك بتصوير الرسوم المتحركة الخاصة به إطارًا تلو الآخر وتحويلها إلى شخصيات ثنائية الأبعاد مثل عمالقة الورق المدمجة في العالم، والتي تنتج بقوة رد فعل من الضحك في المرة الأولى التي تلعب فيها.

ولكن على الرغم من هذا، لا يزال الأمر يسير على ما يرام. وثم.

مثل تموت بشدة مع الانتقام -من شاهد الفيلم يعرف أن أسلوبه مختلف تمامًا عن سابقه. وهذا ليس من قبيل الصدفة، حيث تم تجميع النص معًا من خلال الجمع بين أجزاء وقطع من عدة مشاريع أخرى، أحدها كان براندون لي فيلم اكشن مكتوب عليه عندما مات لي الغراب – أثناء تصوير الفيلم تم وضع اليد في إعادة التدوير. على الرغم من هذا، أعتقد أن الفيلم مسلي للغاية وخاصةً بقلم صامويل إل جاكسون لعب زيوس الغاضب أعمالًا رائعة.

مهلا، تذكر عندما قلت ذلك ثلاثية الموت الصعب حصلت على بدايتها تموت بشدة مع الانتقام – كلعبة؟ لو لم أقرأ هذا بأم عيني في عدة أماكن، لم أكن لأخمنه أو أصدقه أبدًا، لأنه تموت بشدة 3: ن نسخة اللعبة هي حماقة مطلقة! تبدو النتيجة النهائية وكأن مجموعة من الهواة قاموا بتجميعها معًا في حالة من الذعر في الليلة الماضية قبل إعادة الدورات الدراسية. لا يتحكم اللاعب في John McClane، بل يتحكم في سيارة أجرة صفراء يجب أن تتجول في أنحاء نيويورك بعد القنابل التي خلفها الإرهابيون. وفي الوقت الحالي، ما زلنا في العربة، لكن تلك القنابل لم يتم تفكيكها بأي حال من الأحوال. يتم تشغيل الصنبور عليهم في الأسفل، مما يؤدي إلى انفجارهم بقوة قنبلة نووية. من الأفضل أن تسرع، لأنه إذا لم تصل إلى هناك خلال المهلة الزمنية المحددة، فسوف تنفجر القنابل.. آه.. ولكن بعد ذلك تنتهي اللعبة.

وكان هذا أداء ناجحا.

طريقة اللعب صعبة للغاية، لأن عناصر التحكم سريعة للغاية والسرعة سخيفة تمامًا. لذلك في معظم الأوقات نسير على الأرصفة أو نصطدم من شخص لآخر. الشاشة حمراء بدماء المارة حتى قبل أن يفجر ماكلين القنابل وسط المارة الأبرياء. هل توقف أي شخص في Probe للحظة للتفكير في مدى سلامة هذه الخطوة؟ اعتقدت للحظة أنني فعلت شيئًا خاطئًا وأن لدي حيوات لاستخدامها، لكن لا: إذا قام جون ماكلين بسيارته الأجرة بتفجير القنابل في وسط نيويورك، فهذا أمر جيد وهدف اللعبة. إذا انفجرت القنابل من تلقاء نفسها، فستنتهي اللعبة. بحق الجحيم؟!

وما زلنا في البداية. صامويل إل جاكسون من الواضح أن فريق التطوير قد طلب من فريق التطوير التزلج إلى نيفادا مع لعبتهم، لأنه على الرغم من وجود زيوس على الهاتف طوال الوقت، إلا أنه لم يتم سماع جاكسون في اللعبة. ولا يوجد صوت يشبهه أيضًا، لأنه لسبب لا يمكن تفسيره على الإطلاق، يبدو أن الممثل الصوتي الذي يتحدث بصوت خشن ربما يقوم بالتوجيه كريس توكيرين أداء العنصر الخامس – في الفيلم. حقًا: كيف انتهى هذا الأداء بحق الجحيم في اللعبة؟

يمكنني الانفتاح أكثر مع الموسيقى التصويرية المكونة من ثلاثة أجزاء، والتي تختلف تمامًا في الأسلوب عن الألعاب السابقة. إذا كان عليّ تلخيص الأمر، فيمكنني القول إنها موسيقى راب من تأليف رجل لم يسمع موسيقى الراب من قبل. يكفي أن نشكو، ولكن دعنا نقول ذلك على النحو التالي: تموت بشدة ثلاثية اللعبة الصغيرة الثالثة عبارة عن مجموعة غير مفهومة لدرجة أنها تقوم بتدوير المؤشر بطريقة ما حول اللوحة؛ إنها تتراجع كثيرًا عن “اللعبة السيئة” بالفعل في بداياتها وتستمر في المضي قدمًا لفترة طويلة حتى تصبح فنًا أداءً بطريقة ما. اللعب هو عمل روتيني فظيع للغاية، لكنه لا يزال رائعًا بطريقة ما.

كما قلنا كثيرًا في هذه اللوحة، لا يوجد شيء أكثر مللًا من لعبة سيئة بطريقة مملة. من النوع الذي لا تجد فيه أي شيء مثير للاهتمام، ولا شيء يستحق الذكر. هذه الضوضاء الخلفية الرمادية. ثلاثية الموت الصعب بالتأكيد ليس في هذه المجموعة. في حين يمكن القول إن ثلثها عبارة عن قمامة فادحة، فهي قمامة فادحة بطريقة ممتعة وتجريبية. واللعبتان الصغيرتان الأخريان ممتعتان رغم محدوديتهما ومشاكلهما.

إقرأ أيضاً: بدأت لعبة Crash Bandicoot الأسطورية باعتبارها “لعبة Sonic’s Ass”

إقرأ أيضاً: لعبة منصات من منظور الشخص الأول منذ 30 عامًا؟ هل يمكن أن تكون هذه لعبة جيدة؟

إقرأ أيضاً: بدأ حدث عيد الميلاد في GTA Online بروح Die Hard

في هذه الحالة، لا يسعنا إلا أن نرفع القبعة إجلالًا للرجال في شركة Probe Entertainment. لقد ذهب المشروع إلى حد ما هباءً، لكن النتيجة النهائية على الأقل مسلية. معجزة عيد الميلاد الحقيقية!

فيديو يوتيوب

ميكا ليتونين