غالبًا ما يعود مطورو Doom إلى مطلق النار المنوي من عام 1993 للحصول على الإلهام ، لدرجة أنه ألهم حتى برنامج Path ID مع العذاب: العصور المظلمة.
يقول مدير اللعبة هوغو مارتن في العدد الأخير من العدد الأخير من مجلة إيدج. “إنه مثل رسام يذهب إلى متحف ودراسة لوحة نورمان روكويل التي درسها بالفعل 50 مرة. في كل مرة تنظر إليها ، تتعلم شيئًا جديدًا.”
هذه المرة ، لاحظت Doom Maestros شيئًا غير مؤهل في القاعات القديمة من الجحيم: السرعة ، أو عدم وجودها ، من المقذوفات العدو. لا تأتي صعوبة OG Doom بالضرورة من رد الفعل إلى الرصاص مع ردود الفعل Twitch Speed - إنها تأتي من النيران الماهرة والانحراف والملعون حول النيران الواردة. يقول مارتن: “تبدأ المقذوفات في التجميع في العالم ، ويخلقون هذه المتاهة التي يتعين على اللاعب نسجها”.
جوهر الموت: تم بناء العصور المظلمة حول هذا الشعور الذي يشبه المتاهة. وبدلاً من الرصاص السريع للبراعة ، الأجرام السماوية الحمراء اللامعة ، تطفو أكثر من ذلك ، وعندما تكون محاطًا بأعداء من جميع الجوانب ، ستحتاج إلى الخطوة بعناية فائقة حتى لا تصطدم بأحدها.
“في الأبدية ، هناك الكثير من النشاط على طول المحور (العمودي) Y ،” يوضح مارتن ، “ولكن (هنا) شعرت بتحسن في تركيز التهديدات والأهداف على طول خط الأفق” ، في رد اتصال آخر إلى الكلاسيكية بدأت كل شيء. “إنه مطلق النار في الحركة ، لكن الحركة تدور حول ما يحدث على طول المحور السيني.”