Elden Ring Nightreign ليست معركة Royale. ليس هذا قد فكرت في ذلك ، ولكن بصفتي معركة سابقة Royale ، لا يسعني إلا أن أقارن لحظات المفاصل البيضاء التي أحصل عليها عندما تغلق العاصفة في تلك اللحظات الأخيرة من جلسة لمدة نصف ساعة من مباراة Fortnite مع أجزاء الأظافر حيث أحاول بشدة تجاوز دائرة التعدي وأصلها إلى موقع النعمة المنقذة للحياة في Nightreign. عناصر PVP غائبة تمامًا في nightreign ، على الرغم من عدم تفويتها بت. ومع ذلك ، ستسقط على خريطة مع فرقة ، وتبدأ من لا شيء ، وقضاء وقتك في نهب الخريطة لتشمل أن تهدف نفسك في معركة أخيرة.
من اللحظات التي تجيد المخاطرة في نهب الكنيسة للحصول على رسوم قارورة أخرى مع إغلاق الدائرة ، إلى موجة الحزن التي تشعر بها عند تجربة خسارة مدمرة بعد قضاء الكثير من الوقت في بناء نفسك-من الصعب عدم رؤية المعركة رويال التأثيرات. ولكن بعد أربع ساعات من لعب بنية اختبار الإجهاد القادمة ، فإنني نشعر بالإبلاغ عن أن Nightreign ربما لن يشوه اسم Elden Ring.
عند بدء المباراة ، سيتم منحك خيارًا لاختيار واحدة من الفصول الأربعة المتاحة ، على الرغم من أنه سيكون هناك ما مجموعه ثمانية فصول عند إطلاق Nightreign. ستكون الخيارات الحالية هي Wylder Allder ، و Duchess Class-Cannon السريع ، و Guardian Tanky ، و Recluse السحرية. كل فصل له نقاط القوة والضعف الخاصة به ، بالطبع ، ولكن في وقتي مع هذا البناء ، وجدت أن الطبقة الأكثر متعة للعب هي الدوقة ، وذلك بفضل قدراتها القوية والتهرب السريع. قضيت أيضًا بعض الوقت مع Recluse ، الذي كان قويًا بشكل لا يصدق ، لكن نفد من FP في كثير من الأحيان ، وبدون أي قوارير FP (ليسوا في هذه الحلقة Elden) ، ستكون بالتأكيد واحدة من الفصول الصعبة التي تلعبها بفعالية.
يأتي كل فصل مزودًا بمسار تسوية سأتحدث عنه أكثر في لحظة ، ولكن الأهم من ذلك ، أن لديهم جميعًا مهارة فريدة وقدرات نهائية. على سبيل المثال ، تتمتع الدوقة بمهارة قوية بشكل لا يصدق تكرر آخر 1.5 ثانية من الضرر الذي اتخذه العدو للتو ، ولديه تباطؤ قصير للتمهيد. وهذا ليس فقط ضررك ، بل هو أضرار الجميع. لذا ، بينما كنت تقلب حول هجمات هبوط ساحة المعركة ، فأنت تنتظر أيضًا طفرات صحية ضخمة لمحاولة الاستفادة من مضاعفة هذا الضرر. إنها أشياء رائعة.
تتطابق مهارات أخرى أيضًا مع دور الفصل المحدد مسبقًا. يمكن لـ Wylder القيام بهجوم انفجار لمحاولة الهبوط في أضرار كبيرة ، يمكن للوصياء إنشاء درع كبير ، سواء كان ينفي الأضرار أو إحياء الحلفاء الساقطين ، في حين أن Recluse يمكن أن يلعن العدو ، ومنح جميع المهاجمين HP و FP. لذا ، في حين أن اللاعبين يمكنهم مضاعفة الفصول الدراسية في سباق واحد ، من الجيد دائمًا التحدث عن نقاط القوة والضعف في الفريق لتنويع مجموعتك.
عند البدء من جديد تمامًا ، سيجد اللاعبون أنفسهم في تعليق المائدة المستديرة لـ Nightreign. بعد التوفيق مع اثنين من اللاعبين العشوائيين أو استخدام كلمة مرور متعددة اللاعبين للعب مباشرة مع أصدقائك ، سيلعب Cutscene صغير ، وسيقوم الجميع بالارتداد فوق Limveil (وليس Limgrave) قبل الهبوط وبدء تشغيله.
يستمر مجموعة كاملة من Nightreign حوالي 30-45 دقيقة ، اعتمادًا على مدى سرعة تنزل رؤساء النهاية. على الرغم من أنه يتم تقديمه كدورة لمدة ثلاثة أيام ، إلا أنه يتلخص حقًا في خمس مراحل منفصلة – اليوم الأول ، والليل ، واليوم الثاني ، والليلة الثانية ، والرئيس النهائي. عندما يبدأ اليوم الأول ، تكون الخريطة مفتوحة تمامًا ، وذلك عندما تبدأ في الاستكشاف والتسوية. تبدأ كل جولة مع اللاعبين في المستوى الأول مع معدات البداية الأساسية ، باستثناء الآثار التي تكافأها في نهاية كل جولة تمنحك هواة مستمرة بين المباريات ، مع تقديم آثار أفضل لأداء أفضل. عندما تهبط ، كان فريقي دائمًا ما يكون في معسكر العدو الأول الذي يمكن أن نجده للحصول على دفعة سريعة من الخبرة للبدء في التسوية ، وهو ما كان مفتاح هزيمة أقوى. من هناك ، ستقرر بعد ذلك ما يريد فريقك القيام به من خلال النظر إلى المنطقة المحيطة على خريطتك ، حيث سيتم تناثرها بنقاط اهتمام لك لاستكشافها.
عادةً ما تأتي كل نقطة اهتمام مع مكافآت يمكن التنبؤ بها: ستضم الكنائس رسومًا قارورة لزيادة استخدامات جرعة الصحة العامة ؛ سوف تتميز القلاع بمصنع صغير يسقط معدات أكثر قوة ؛ وارتفاع ، على غرار صعود راني الموجود في الأراضي بينهما ، سيقدم لغزًا بسيطًا لحله قبل الدخول للعثور على المزيد من المعدات ؛ فقط لتسمية عدد قليل من العديد. أين تذهب في Limveil ، يشعر بالسحر في البداية ، لكن تهديد الدائرة الدائمة في النهاية سيقوم بتدريب عقلك على الحفاظ على هذه الخطوة.
السرعة هي اسم اللعبة خلال الدورة النهارية ، ولحسن الحظ ، يبدو أن كل شيء مبني على ذلك. بالنسبة للمبتدئين ، فإن التسوية أسرع مثل الضغط على زر. كما ذكرت ، فإن كل فئات اختبار الشبكة الأربعة لديها مسار ترقية STAT محدد مسبقًا. لذلك عندما تصل إلى موقع Grace لإعادة ملء رسوم صحتك ، FP ، ورسوم القارورة ، فسوف يتم تقديمه أيضًا مع قائمة التسوية ، والتي تتطلب منك فقط الضغط على تأكيد لزيادة مستواك. Heck ، قد يكون لديك حتى ما يكفي من الرونية لتسوية ثلاث أو أربع مرات ، ومع ثلاث أو أربع مكابس زر ، كل شيء أكثر قوة.
إذا كان لديك خبرة في ألعاب Souls ، فيجب أن تكون مراحل اليوم نسيمًا. أثناء البحث في الخريطة لترقيات النهب ، واجهت الغوغاء الحلقي Elden المعترف به. قررت أنا وفريقي إنزال معسكر ، لكن أولاً ، كان علينا محاربة ثلاثة عربات نار متناثرة قبل الحصول على مكافأة نهبنا. مرة أخرى ، صعدنا إلى قمة القلعة لمحاربة رئيس Godskin Noble. يجب أن يكون ذلك مخيفًا ، ولكن مع اثنين آخرين مشوهين بجانبك ، فإن هؤلاء الغوغاء والرؤساء ينزلون بسرعة كبيرة.
التنقل هو أيضا أسرع بكثير مما كانت عليه في حلقة Elden الأصلية. لن تتخلى عن وحدة التحكم بعد الآن ، حيث يتم نقل الركض من الدائرة (أو ب) ببساطة النقر على العصا اليسرى. الركض هو أيضا حوالي ضعف السرعة مثل حلقة Elden العادية. أضرار السقوط؟ كلا ، لا شيء هنا. من السهل أن تنحدر من الهاوية ، ويمكنك حتى تشغيل الجدران على غرار باركور أو استخدام Spiritsprings للالتفاف.
إلى جانب مجرد رون رن لرفع مستواك ، ستحاول أيضًا بناء شخصية لاتخاذ رؤساء الليل. لا يوجد درع (باستثناء الدروع) في Nightreign ، فقط ستة فتحات الأسلحة وفتحتين تميمة. كيف يعمل: بأسلوب Elden Ring النموذجي ، يمكنك التبديل بين أسلحتك اليسرى واليمنى والدروع على الذبابة ، ولكن كل شيء على شخصك سوف يعطيك هواة. على سبيل المثال ، دعنا نقول أنك وجدت خنجر Reduvia مع نزيف عالية. إذا اخترت ذلك ، فقد يكون هذا بداية بناء نزيف. الآن ، دعنا نقول أنك تنزل رئيسًا ، وقدمت بعض الأسلحة الأخرى للاختيار من بينها ، وتراقب رمحًا يزيد من تراكم تأثير الحالة. لن تستخدم هذا الرمح ، حيث سترغب في التمسك بخنجرك ، لكنك لا تزال تستفيد من تأثير الحالة الذي يوفره الرمح فقط عن طريق وجوده عليك. فكر في الأمر تقريبًا مثل Roguelike – في بعض الأحيان ، سيؤدي التآزر من تأثيرات الأسلحة وترقيات STAT التي ستحصل عليها على بعضها البعض بشكل جيد بحيث ستبدأ في نهاية المطاف في ذوبان الغوغاء إلى اليسار واليمين. في أوقات أخرى ، ستحتاج إلى شيء مثل بناء السم ، فقط للحفاظ على الأسلحة التي تزيد من تجديد FP الخاص بك. الخسارة.
الأسلحة ليست المكافآت الوحيدة أيضًا. في كثير من الأحيان عند نهب رئيسه ، ستتمكن من اختيار ترقية أو تعديل. بعضها أقل إثارة من غيرها ، مثل زيادة 10 ٪ في الأضرار المادية. مفيد ، نعم ، ولكن مثير ، وليس كثيرا. في أوقات أخرى ، ستحصل على شيء رائع حقًا مثل القوة السلبية التي تسقط ضربة صاعقة كبيرة ومختصرة في كل مرة تتفادى فيها. أو صقيع عدو الصقيع في كل مرة تبدأ فيها في العدو. يمكنك عمل هذه في بنيتك لمجموعات قوية.
في حين أن مراحل النهار يمكن أن تشعر وكأنها المشي في الحديقة ، إلا أن رؤساء الليل هم الذين يعملون بمثابة فحص حقيقي للمهارات. بعد إغلاق الدائرة بما يكفي لإنهاء مرحلة اليوم ، ستظهر Erdtree البسيطة ، مما يشير إلى أن الوقت قد حان للاستمتاع بوسائل الليل. على مدار الساعات التي لعبت فيها ، تراوحت فريقي من الاندماج التام ليلتي في ليلة واحدة بالكاد. إذا سقط شخص ما ، فسوف تقوم بإحياء هذا الشخص ببساطة عن طريق مهاجمة جسمه المنخفض ، مع حاجة إلى هجمات متزايدة باستمرار لمزيد من المسقط. بغض النظر عن ذلك ، فإن الطريقة التي ينتهي بها الليلة التي يمكن أن تبلغك فيها بقية المدى. لقد رأيت فرقًا تعود من بالكاد تتجعد من قبل رئيس Night-One ، ولكن إذا كان هذا الرئيس صعبًا ، فمن المحتمل أن تكون متخلفًا في تسويتك وستواجه معركة شاقة أمامك فرصة ضد Night Two .
اليوم الثاني يبدأ بنفس الطريقة التي فعل بها اليوم الأول. سيكون لديك مرة أخرى الخريطة الكاملة لاستكشاف المستوى والعثور على معدات أفضل. في بعض الأحيان ، سيتم غزوها من قبل مارجيت عشوائي ، فأل السقوط الذي سيطاردك حتى يموت أو يمسح حزبك. إذا كان فريقك يمسح خلال اليوم ، فسوف تسقط الرونية والتسوية في أقرب موقع للنعمة. يمكنك استعادة الرونية الخاصة بك ، لكن الشيء الرئيسي المفقود هنا هو الوقت – الذي كان يضيع قتال عدو لم تحصل عليه من مكافأة وضيفت الاضطرار إلى استعادة رونياتك المفقودة. إذا كان فريقك يمسح خلال ليلية ، فقد انتهت اللعبة ، وستحتاج إلى بدء تشغيل جديد.
بحلول الوقت الذي يرتدي فيه Time Two رأسه القبيح ، سيحتل الوقت للتحقق من المهارات النهائية. خلال اختبارنا ، التقينا برؤساء ليليين مختلفين. ستواجه إما مع Centipede Demon ، وهو صعب ولكنه يمكن التحكم فيه إلى حد ما أو ثلاثة فرسان Sentinel الذي تمتص حقًا. ليس فقط أنهم يصعب عليهم إنزالهم ، ولكنهم يحتاجون إلى تنسيق شديد مع فريقك للتأكد من أنك تركز جميعًا على إطلاق النار على أحدهم. تبدأ الأمور في أن تصبح أسهل مع انخفاض كل منها ، لكنها معركة استنزاف. في النهاية ، ستنفد جميعًا من القوارير وستترك محاولًا إحياء زملائه في الفريق الذين يصبحون أكثر صعوبة في التقاطه. في بلدي ستة أو سبعة أشواط كاملة من Nightreign ، كان فريقي قادرا فقط على الوصول إلى الليلة الماضية مرة واحدة فقط.
أخيرًا ، اليوم الثالث واضح بشكل لا يصدق – ليس هناك واحد. بدلاً من ذلك ، ستتمكن من قضاء آخر رونية من الرونية إما إلى أعلى أو شراء عناصر قابلة للاستهلاك من بائع ، وبعد ذلك سوف تأخذ أنت وفريقك مدرب الجري النهائي.
كما ذكرت من قبل ، اعتمادًا على المدى الذي حصلت عليه في تشغيله ، سيتم مكافأة كل لاعب بآثار توفر ترقية مستمرة لشخصياتك. يمكن أن تتراوح هذه بين الزيادات الإحصائية البسيطة إلى المعدلات التي ستضعك على مسار البناء مباشرة من القفزة. لاختبارنا ، يبدو أن هذا هو التقدم الوحيد الذي تقدمه Nightreign ، على الرغم من أنني أتخيل أن اللعبة الكاملة قد يكون لها المزيد من المتجر بالنسبة لنا.
Elden Ring Nightreign هو الكثير من المرح. يوفر سحب الانتصارات على جلد أسنانك نفس الإحساس بالإنجاز الذي شعرت به عند إنزال بعض أصعب رؤساء Elden Ring. في اللحظة التي انتهت فيها جولة ، لم أستطع الانتظار للوقوف مرة أخرى لمعرفة نوع البناء الذي أحصل عليه في المرة القادمة. والبهجة التي يخرجها فريقي عندما يذكرني في ذلك اليوم الذي تم الانفجار في اليوم الثالث عن سبب أحب هذا النوع الذي يشبه النفوس كثيرًا. في شكله الحالي ، يمكن اعتبار Nightreign بمثابة محتوى صغير ، لذلك أنا مهتم بشكل لا يصدق برؤية كيف تهتز عندما تصدر في وقت ما في عام 2025. ولكن في الوقت الحالي ، فقد مرت بضعة أيام منذ أن لعبت Nightreign ، ومع ذلك ، كل ما أفكر فيه. لا يمكنني الانتظار على الإطلاق للوقوف مرة أخرى.