في بعض الأيام ، تراجعت عن كيف لن أعود أبدًا إلى الشعور الذي أمضيته في المرة الأولى التي لعبت فيها Skyrim. ثم تأتي المملكة: وصل الخلاص 2 على steed الأقوياء لاكتساح لي من قدمي في الخالفة الكاملة. مسلحًا بمكافحة مشاجرة ممتازة تركز على المهارات ، وملحمة في العصور الوسطى المثيرة والمليئة بالحركة من أجل الحصول على أفكار هوليوود ، وهي تتمة جزء واحد وتتويج جزء واحد ، مما يجعل الكثير من أفكار الأصل إلى ثمارها بنفس الطريقة ويتشر 3 فعلت ل cd projekt الأحمر أو جشع فعلت للعناكب. لا توجد لعبة في هذا النطاق والحجم بدون بعض الغضب التقني ، بطبيعة الحال ، وأهداف التصميم المتنافسة في بعض الأحيان في حالة حرب مع أنفسهم بقدر ما هو بطلنا هنري داخليًا. ولكن حتى لا يزال ، من الصعب إنكار جلالة الملك.
تلتقط هذه الحكاية المأساوية فورًا تقريبًا حيث تأتي المملكة: تم الخلاص مرة أخرى في عام 2018 ، على الرغم من أنني لا أعتقد بالضرورة أنك بحاجة إلى أن تلعب أول من تصل إلى السرعة بفضل المؤامرة الرئيسية التي يسهل متابعتها نسبيًا ومعظمها من عمليات الاسترجاعات التي يتم شرحها جيدًا عند حدوثها. هنري ، وهو ابن حداد تحول إلى محارب غير مرجح ، يتم إلقاؤه في منتصف السلالة السياسية وسفك الدماء الذي لعبه طاقم متنوع ومعقد ، بما في ذلك فشلك الصاخب من لورد ليج وبعض المداخل التي لا تنسى حقًا من شخصيات تاريخية حقيقية لا أريدها لإفساد.
النجم الذي يضيء ألمع عبر هذا الامتداد من الريف ، على الرغم من ذلك ، هو مدينة كوتنبرغ. لا أستطيع التحدث عن هذا المكان بأي شروط أقل إغراء من القول إنه قد يكون أحد عجائب عالم آر بي جي الحديث. لا أعتقد أنني كنت أسير على الإطلاق في شوارع مدينة افتراضية في العصور الوسطى والتي تشعر بهذا الضخمة والمفصلة ، والأهم من ذلك ، على قيد الحياة.
يعتمد التصميم إلى حد كبير على المدينة الفعلية التي لا تزال قائمة اليوم ، مع أجزاء منها تتبع شبكة الشوارع الحديثة تقريبًا. إنه مكان رائع للتجول ببساطة واكتشاف جميع أنواع المغامرات الحضرية – من حل النزاع بين مدرستين للسيف المنافسين إلى البحث عن قاتل متسلسل مروع. نعم ، من الواضح أن بعض NPCs تشترك في نفس الممثل الصوتي والبعض الآخر يشترك في نفس الوجه – حتى الشخصيات الجانبية المهمة ، والتي يمكن أن تكون متوترة بشكل خاص. لكن من الصعب أن تتعلق بهذا في مكان كهذا. عندما وصلت إلى هنا لأول مرة ، كنت بالفعل أكثر من 40 ساعة في رحلتي التي استمرت 120 ساعة ، وقضيت أيامًا متعددة في اللعبة في التسوق ببهجة لأشرق دود وأفضل دروع يمكنني تحمله. وهذا ما يجب أن يجعلني الوصول إلى عاصمة إقليمية ضخمة أرغب في القيام به!
تنوع السعي هو ما أثار إعجابي أكثر من أي شيء آخر ، وهذا يمتد إلى ما بعد كوتنبرغ فقط. نادرًا ما يتم إرسالك ببساطة لقتل بعض اللصوص أو تحمل حزمة إلى المدينة التالية – على الأقل بدون نوع من اللقاءات المثيرة للاهتمام ، أو لحظة الاضطرابات العاطفية ، أو القرار المدمج. هناك حوالي 100 أسئلة في المجموع ، وبعد أن فعلت ما يقرب من ذلك كلهم ، عمليا كان كل واحد لا يُنسى بما يكفي بحيث يبرز كحضو تسليط الضوء في آر بي جي أقل.
من المسلم به أن بعضها كان أفضل قليلاً في المفهوم من التنفيذ. كان هناك واحدة تعثرت عليها تمامًا عن طريق الصدفة التي أخذتني عمقًا تحت الأرض وقلبت مغامرتي المتأخرة إلى فيلم رعب ، لكن انتهى الأمر باختصار للغاية بحيث لا يمكن أن ينطلق حقًا. أصبحت المهام الجانبية مهمة روتينية ، لأنني علمت أن كل واحدة ستكون حلقة كاملة كاملة من مغامرات هنري ، محشوة بكتابة عالية الجودة وأهداف فريدة من نوعها. إنها شهادة على مدى قوتهم باستمرار أن 120 ساعة لم تشعر لفترة طويلة بالنسبة لي.
على طول الطريق ، يتم توسيع المناظر الطبيعية الجميلة المذهلة بشكل مذهل على خريطتين مفتوحتين ، وكلاهما مليء بالتفاصيل التي تم بحثها بدقة عن حياة البوهيمية المتأخرة في العصور الوسطى. لا يوجد الكثير من التنوع من حيث الجغرافيا – إنها جميع التلال والمروج المشجرة ، في معظمها. ولكن هذا ما تبدو عليه المنطقة في الحياة الحقيقية. إنه كبير بما يكفي للضيقة ، والتناقض بين القرى والبرية المفتوحة يختلف الأمور بشكل جيد بما فيه الكفاية. لقد وجدت أنه من الغريب أنه لا يمكنك الذهاب إلى معظم الكنائس ، لأن تلك ستكون بالقرب من قمة قائمتي إذا كنت أخطط لرحلة سياحية خلال 1400s أوروبا.
إذا كانت المهام الجانبية تشبه حلقات برنامج تلفزيوني ، فإن The Main Quest هو فيلم حرب شاشة كبيرة يسحب كل المحطات في طموحه وحواره ومدىه العاطفي. أجزاء منه جعلتني أبتهج. أجزاء منه جلبت لي في الواقع إلى البكاء. ونادراً ما يكون عدو هنري في نهاية المطاف تحت بشرتي بطريقة نادراً ما يفعلها الأشرار ، مما يجعلني أعيد التفكير في كل ما قمت به حتى هذه النقطة فيما قد يكون أحد أكثر اللقاءات النهائية التي لا تنسى التي لعبت بها على الإطلاق. إنه ناضج دون أن يكون منفعلًا ، فهو يقطر بالأصالة التاريخية ، ولديه أسئلة مثيرة للاهتمام لطرحك حول معنى أن تكون بطلاً أو شريرًا.
من المؤسف إلى حد ما ، أن المملكة تأتي: Scenterance 2 هو دراما عمل خطي في العصور الوسطى في الغالب وصندوق رمل عالمي مفتوح ، وهذين المفهومين لا يلعبان دائمًا معًا. سأقوم بالتنزه حول المفسدين بأفضل ما أستطيع ، لكنني بحاجة إلى إعطاء مثال محدد على أسوأ تجربة مررت بها. أريد أن أخبركم عن المخيم الهنغاري.
في واحدة من المناطق المتأخرة ، يوجد معسكر عسكري أنشأه الملك سيجيسموند ، وهو الوغد الشرير الذي كنت تعارضه منذ الساعة الأولى من المباراة الأولى. بالطبع ، حاولت الاعتداء عليها بنفسي في الثانية التي وصلت إليها هناك ، وتم وضعها على الفور مثل كلب. عادلة بما فيه الكفاية. لكن خلال الـ 40 ساعة القادمة من المغامرة ، كنت أخطط للانتقام. أضاءت حريق في داخلي – الدافع لتصبح أكبر قدر ممكن من بدس. لقد درست مع كل من أفضل Blademasters. لقد تعلمت طريق القوس. أنقذت لأفضل درع. لقد زورت ، باليد ، أفضل سيف في بوهيميا. في المرة القادمة التي ظهرت فيها في هذا المعسكر ، كانت الأمور مختلفة.
لذلك ، بالقرب من النهاية ، عدت إلى أسلوب المخيم الهنغاري رامبو وقتلت الجميع هناك. حسنًا ، ليس الطاهي أو الخياط. وليس موسى – موسى بارد. ولكن ربما في مكان ما في حي 30 إلى 40 رجلاً مسلحًا. كان هذا الاندفاع التمكين والبهجة ، مع قتال صعب يختبر كل مهاراتي لم يسبق له مثيل. تسليط الضوء الحقيقي في الرحلة بأكملها. وهؤلاء هم جنود العدو ، دعني أذكرك! لا أشعر أن هذا كان شيئًا لا يمكن التنبؤ به أو يتدهور.
لذلك كان الأمر داونرًا عندما طُلب مني بعد فترة وجيزة التسلل إلى هذا المعسكر نفسه مثل جاسوس ، ولم يذكر هنري إلى حد أنه كان قد صدر تمامًا على المكان وكان لديه مكافأة على رأسه كبيرًا لدرجة أن ستتخطى السلطات الغرامات والسجن وتنفيذك مباشرة إذا تم القبض عليك. هذا هو البحث عن قصة مطلوبة بدون أي مسار بديل ، لذلك كان الحل المضحك والمحبط هو التسلل إلى Quest NPCs غير القابلة للرسوم عدة مرات للتحدث معهم وبدء cutscene التالي قبل أن رصدت لي NPC نفسها وذهب للاتصال بالحراس .
كما دمر سمعتي شبه المثالية لأنني أعتقد أن القتل غزو جنود العدو هل كانت جريمة ، فإن الفلاحين سيجسموند يضطهدون بنشاط لا يمكن أن يغفروا ، وكل شخص في كل بلدة انتهى بهم الأمر كرهني. لكن هذا كان غريبًا رئيسيًا في ما كان من خلال اللعب الماراثون الطول.
بخلاف تلك الكارثة الكلية ، فإنني أعشق حقًا كل دقيقة تقريبًا قضيتها مع هنري وشركاه. إن المعركة السيف التكتيكية القائمة على المهارات هي صقل حاد للنظام الرائع بالفعل من اللعبة الأولى ، على الرغم من أنني شعرت بمستويات أعلى ، فإن توازن الإحصائيات الخالصة لمهارة اللاعب قد انحرف كثيرًا لصالح الأول. من المحتمل أن تصل إلى الاعتمادات دون أن تكون جيدًا في الواقع في لعبة Swordplay ، والتي لم تكن بالتأكيد هي الحال في الأولى. لكنها أنظف وأكثر تنوعًا وأكثر سلاسة للعب. الرماية ، على وجه الخصوص ، تحسن الكثير.
هناك الآن لعبة صغار حدادة ، والتي وجدت أنها غير مرضية بعض الشيء وغير مرضية ، لكن لا يزال من الرائع أن أكون قادرًا على استخدام سيف صنعته في القتال. وقد أصبحت الخيمياء أكثر سهولة.
أنا أيضًا أحب نظام Perk الجديد حقًا ، حيث يشعر كل مستوى بأنه يمنحك خيارات متعددة بين مكافآت ذات معنى. في الأول ، شعر الكثير من الامتيازات بأمانة مثل الدرجات الجانبية أكثر من الترقيات. كان هناك ميزة جعلها نائمة في الخارج أكثر راحة ، ولكن النوم في السرير ، أقل من ذلك. إن إصدار Sequel لا يحتوي إلا على الاتجاه الصعودي ، وليس العيب ، وهو أمر مهم إذا كنت سأقضي نقاط مهارتي المكتسبة بشق الأنفس على شيء بدلاً من اختياره كخلفية شخصية في البداية. وعلى الرغم من أنه لم يكن هناك مسعى واحد مثير للاهتمام أو مختلف مثل القوس الراهب من الأصل ، إلا أن الحصول على منحة دراسية وفتح قرارات البحث الجديدة من خلال تدمير أعدائي بالحقائق والمنطق كان رائعًا أيضًا.
هل ذكرت أنه يعمل بشكل جيد على 4070 TI ، حتى في 4K والإعدادات العالية جدًا؟ ما زلت لا أستطيع حتى تشغيل المملكة الأولى التي تأتي: الخلاص في إعدادات MAX على هذا الجهاز نفسه ، وتبلغ عمر هذه اللعبة سبع سنوات في هذه المرحلة. لذا فإن عمل التحسين الذي تم القيام به هنا يستحق الصراخ. هناك أيضًا الكثير من الأخطاء ، ولكن معظمها من النوع السخيف الذي تبرزه لقطة الشاشة لتظهر لأصدقائك الذين تتوقعهم في آر بي جي مع هذا الطموح كثيرًا. نادراً ما فعل شيئًا ما في الواقع يعطل طريقة اللعب.