الوقوف أمام اختبار الزمن باعتبارها واحدة من أفضل آر بي جي تم إنشاء Planescape: Torment على الإطلاق، وقد حقق نجاحًا كبيرًا لأسباب مختلفة – ولكن من المدهش أن الكثير من استوديوهات Black Isle لم تكن على دراية تمامًا بإعدادات حملة Dungeons & Dragons التي بدأت كل شيء.
يتحدث الى ألعاب الكمبيوتر في العدد الأخير من المجلة، كشف الفنان الرئيسي تيم دونلي عن رد فعله على إعلان مؤسس Black Isle Studios Feargus Urquhart أن اللعبة التالية التي سيعمل عليها المطورون هي عنوان Planescape. يبدو أن الرئيس “جاء ذات يوم للتو وقال لبقية أعضاء الفريق: “سنقوم بعمل لعبة Planescape”، وقد فاجأ الأمر العديد من المطورين – لأنهم لم يعرفوا ما هي Planescape.
“في رأسي،” يشرح دونلي، “أنا أقول: ما هذا بحق الجحيم؟” في ذلك الوقت بدا الأمر مختلفًا تمامًا، كنت أتساءل “هل هذا مثل Steampunk أو الفضاء أو الخيال العلمي؟” لم يكن دونلي وحيدًا في أفكاره بشأن حملة Planescape الغامضة دائمًا – يؤكد ذلك المبرمج الرئيسي دان سبيتزلي. ويعترف قائلاً: “لم تكن Planescape خاصية مشهورة جدًا”. ليس الأمر كما لو كان هناك عدد كبير من ألعاب فيديو Planescape التي يمكنك النظر إليها أيضًا.
“بالتأكيد،” تتابع المقدمة، “لم تكن هناك مجموعة من المباريات بالفعل، لذلك كان هناك الكثير من الأشياء التي يمكننا محاولة القيام بها والتي ربما لم تكن الفرق الأخرى تميل إليها” – ويبدو أن هذا هو بالضبط ما انتهى الأمر بـ Black Isle Studios. لعبة المطورين برزت بين عمالقة النوع في ذلك الوقت مثل بوابة بلدور الأصلية والأولتين العاب السقوط بفضل Torment نجح في جعل الرفاق “يشعرون وكأنهم أجزاء كاملة الوظائف من القصة”.
وكما قال مؤسس الاستوديو Urquhart نفسه، “كان لديك رفاق في Fallout 1 وFallout 2 وBaldur’s Gate في هذا الشأن، لكن لم يكن لديهم أي حوار حقيقي.” لم يكن هذا هو الحال بالتأكيد مع Planescape: Torment، وحتى اليوم، فهي لا تزال قائمة كواحدة من أعظم ألعاب تقمص الأدوار التي تم تطويرها. باعتباري شخصًا لديه ساعات طويلة جدًا في الفيلم الكلاسيكي لعام 1999، يمكنني أن أشهد على ذلك. حتى بعد المزيد من الرموز الحديثة مثل بوابة بلدور 3أجد نفسي أعود إلى Planescape.