مفهوم الكون المتعدد هو مفهوم يبدو أنه يناسب ألعاب الفيديو بشكل طبيعي للغاية. راتشيت و Clank: Rift sparle و BioShock Infinite استفاد كلاهما من فتح قصصهما أمام إمكانيات جديدة ، على سبيل المثال ، لكن أسطورة الأبطال: المسارات من خلال Daybreak 2 قد قفزت على القطار متعدد الكون مع بعض النتائج المختلطة. في بعض الأحيان ، لا يبدو أن قصتها تذهب إلى أي مكان لساعات متتالية ، ولكن لديها بعض من أفضل تطوير الشخصية التي شهدتها السلسلة في مقابل هذا الزخم. تقدم Daybreak 2 أيضًا تحسينات ذات مغزى على القتال الهجين/القائم على الدور ، مما يجعله أكثر جاذبية من أي وقت مضى. النتيجة هي آر بي جي مع صراعات السرعة ، لكنها لا تزال قادرة على أن تكون تكملة جيدة في سلسلة رائعة بالفعل.
يقام Daybreak 2 بعد فترة وجيزة من أحداث اللعبة السابقة ، في أعقاب بطل المرتزقة فان أكرايد وصديقه إيلين أثناء مواجهتهما وحشًا أحمر غامضًا ولكنه مألوف. في تطور ترفيهي ، ينتهي هذا اللقاء الأول في الواقع مع كل من فان وإلين ميت ، مع مساعد فان ، أغنيس ، يعيد إرجاع الوقت بطريقة ما في عملية يأس لإنقاذه. إنه إعداد متفجر يقدم ميكانيكي التنقل الزمني بطريقة مثيرة للاهتمام. ولكن بدلاً من الاستفادة القصوى من إمكانات الكون المتعددة لرواية القصص الفعالة والعاطفية مثل الممتاز الصفر الهروب سلسلة ، يستخدمها Daybreak 2 في الغالب كـ Deus Ex Machina للسماح للحزب بإلغاء الاشتراك في المواقف اللاصقة.
هذا يتسبب في أن يتم استخلاص القصة الرئيسية خلال حملة 60 ساعة تقريبًا ، والغموض وراء ذلك قرمزيه مونستر يأخذ المقعد الخلفي المؤسف مع وفاة فان باستمرار في الجداول الزمنية المختلفة ويحاول إيجاد طريقة لتجنب مصيره-في بعض الأحيان يخرج بطرق سخيفة للغاية ، مثل الانتقال عشوائيا إلى غرفة مليئة بالمتفجرات. إن إجباره على أن يضيف مثل هذه النهايات السيئة فقط ، ويصبح القفز مرة أخرى في الوقت المناسب مزعجًا بشكل خاص في الفصل 3 لأن استخدامه المتقطع يجعل تدفق القصة متقلبة.
ومع ذلك ، حتى عندما تسقط الحكاية الشاملة ، يتم ملء Daybreak 2 إلى الحافة مع بعض من أفضل تطوير الشخصية في السلسلة. على سبيل المثال ، يتصالح الباحث في المجموعة ومهوس التكنولوجيا مع تربيته وأولياء أموره المسيئين ، في حين أن فيري ، مرتزقة شابة وساذجة ، تجد إحساسها الداخلي بالذات بعد طرده من عائلتها في المباراة السابقة. هذا هو في الأساس أولياء الأمور من مجرة المجلد. 2 من سلسلة Trails: لا تحرك المؤامرة الأكبر إلى الأمام ، ولكن القصص الشخصية التي تركز عليها الشخصية التي تركز عليها بدلاً من ذلك.
كما تمكنت من الحفاظ على قائمة المتنامية تحت السيطرة من خلال رفع بعض الشخصيات الصغيرة إلى أعضاء الحزب الكامل. تم إعادة عدد قليل من القدامى أيضًا ، بما في ذلك Swin و Nadia من مسارات في التبجيل، الذين يشعرون أخيرًا وكأنهم شخصيات كاملة هنا حيث تختتم أقواسهم بذكاء. عند الحديث عن Reverie ، يتبع Daybreak 2 هيكل قصة مشابه إلى حد ما – يتم تقسيم الفصلين الأولين فعليًا إلى طريقين مختلفين ، مع Van Leading One و Swin و Nadia الآخر. إنه قرار ذكي ، ومثال آخر على كيفية معالجة Daybreak 2 بمهارة من طاقتها المتوسعة.
هناك حتى نسخة من ممر Reverie المسمى The Marchen Garten ، والتي تجمع شخصيات من الطرق المنقسمة معًا للقتال من خلال زنزانة مريرة مليئة بالأرضيات العشوائية مع وحش رئيس في النهاية. على الرغم من أن هذا الزنزانة اختياري تمامًا ، إلا أن هناك الكثير من الحوافز الجديرة بالاهتمام لمعالجتها. المكافآت الرئيسية هي نقاط المهارات ، والتي تتيح لك تعزيز قدرات هجمات حزبك بشكل دائم. يمكنك أيضًا إلغاء قفل الأشياء الجيدة التجميلية مثل الأزياء البديلة-وفي ما هو دائمًا نفس من الهواء النقي ، لا يمكن كسبها إلا في اللعبة في Marchen Garten حيث لا توجد معاملات دقيقة حقيقية على الإطلاق.
تُعرف سلسلة Trails بمهامها الجانبية المتعمقة ، ولا يختلف Daybreak 2. أنها توفر كميات لا تصدق من بناء العالم ، إلى جانب مكافآت مفيدة مثل العناصر النادرة لمساعدة فان وأصدقائه في رحلاتهم. كان أحد السعيات الجانبية التي لا تنسى تدور حول شركة تتساءل عن سبب مغادرة عمالها المهاجرين لمنافس كان يقدم لهم أجرًا أفضل ، وأدى إلى الغوص العميق في التاريخ متعدد الثقافات في كالفارد ، البلد الذي تتم فيه قصة Daybreak. تعثر فان وأصدقائه في نهاية المطاف على نظام الاتجار بالبشر للاستفادة من المهاجرين وتفكيك العملية. لقد أظهر أنه على الرغم من أساليب فان الرمادية الأخلاقية ، فإنه لديه مدونة أخلاقية قوية ويعرف متى يدافع عن ما هو صواب.
مع اقتراب فان الفريد من أجل العمل المرتزق والمواقف المعقدة التي تأتي معها ، فمن المنطقي أن يعود نظام الأخلاق LGC أيضًا ، لكنه يفتقر إلى تأثير مماثل هذه المرة. بعد الانتهاء من البحث الجانبي ، يمكنك في بعض الأحيان أن تقرر استنتاجها ، مما يحقق تقدمًا نحو معلمات Van’s Law و Gray و Chaos. على سبيل المثال ، يمكن أن يوصي فان بأن الضحية التي تحتاج إلى مساعدة طبية تذهب إلى المستشفى ، أو زيادة تقاربه للقانون ، أو بدلاً من ذلك يزورون طبيبًا تحت الأرض ، مما قد يزيد من تقاربه تجاه الرمادي أو الفوضى. في المباراة الأولى ، أثرت تقارب فان على أي حلفاء سينضمون إليه في الفصول اللاحقة ، ولكن لا يوجد مثل هذه المقايضات في Daybreak 2 ، مما يجعل إدراج LGC محيرًا لأنه لا يؤثر حرفيًا على القصة.
إنها الأشياء الصغيرة
تمزج المسارات من خلال Daybreak مع القتال التقليدي القائم على الدوران من خلال النسيج في عناصر الحركة في الوقت الفعلي ، مثل سلسلة أخت فالكوم YS. أنت تتعامل مع عدو في هذا المجال وتهاجم مرات كافية لتفوقه ، ثم الانتقال إلى الجزء القائم على الدوران أكثر من ذلك بكثير-وإذا كان هذا يبدو مألوفًا ، فهو نظام لا يصدق الاستعارة: السكان أخذ بعض العظة من العام الماضي فقط. ولكن على الرغم من أنه كان من المثير للإعجاب تجربة شيء جديد ، إلا أن محاولة Daybreak في العمل شعرت بعبارة كبيرة ، لذلك من الجيد أن تتمة قد أضافت بعض الميكانيكا الجديدة للمساعدة في جعل انطلاق هذا الوقت في الوقت الفعلي له تأثير أكبر.
بالنسبة للمبتدئين ، عندما يذهل العدو ، يمكنك الآن تنفيذ هجوم مزدوج قوي يسمى السلسلة السابقة بين حرفين ، مما يجلب نهاية أكثر إثارة وسريعة للمعارك أكثر من أي وقت مضى. يتيح لك التهرب من هجمات العدو في اللحظة الأخيرة أيضًا تبديل السيطرة على الشخصيات وإطلاق العنان لضربة قوية تضمن الصاعقة. في حين أن الجزء الأكبر من نظام القتال وأغلبية عمقه لا يزال يدور حول العناصر القائمة على الدوران ، فإن هذه الإضافات إلى العمل في الوقت الفعلي تجعلها تشعر وكأنها المقبلات المثالية للمسار الرئيسي.
مثل الألعاب السابقة ، تتضمن المعارك القائمة على الدوران جدولًا زمنيًا لترتيب الدوران لتخطيطه. أثناء المعركة ، ستظهر مكافآت مختلفة على الجدول الزمني ، مثل الضمانات الناجمة عن الضمانات والفتحات الصفرية ، مما يجعلها نوبات سحرية بحيث يمكن إطلاق أوقات طويلة على الفور. يوفر طبقة إضافية من الإستراتيجية حيث يتعين عليك أخذ في الاعتبار المكافآت التي تتماشى مع الشخصيات في الجدول الزمني. على سبيل المثال ، إذا كان المنعطف التالي للرئيس سيصطف برمز ضرب حرج ، يمكنك إما استخدام هجوم مع تأثير التأخير لمحاولة دفع عمله (يحتمل أن يصطف مع حليف بدلاً من ذلك) ، أو حاول لإلحاق تأثير حالة التجميد حتى لا يتمكن من التصرف بدوره التالي ، مما يضيع الرمز. إن تعلم كيفية معالجة أمر الجدول الزمني يجعل القتال أكثر جاذبية ، ومن الأهمية بمكان الفوز ببعض المعارك المتأخرة الأصعب.
لا يزال وضع حزبك يلعب دورًا مهمًا في القتال أيضًا ، حيث أن بعض الهجمات لها تأثيرات إضافية مختلفة عند استخدامها في بعض المواقع. على سبيل المثال ، تتسبب مهارة هارون فالكون تالون في أضرار إضافية عند ضرب الأعداء من الخلف. ومع ذلك ، حتى لو لم يتمكن من وضع نفسه على ظهورهم ، فإنه لديه أيضًا القدرة على إلحاق الختم ، وهو إصدار مسارات الشلل. كل مهارة لها تأثيرات متعددة مثل هذا ، لذلك حتى لو لم تتمكن من الاستفادة من جميع آثارها بدور واحد ، فإنها لا تزال مفيدة بشكل لا يصدق. لا شيء من هذا جديد على Daybreak 2 بالضرورة ، ولكن من المهم ألا يعبث هذا التتمة أيًا منه أيضًا.
يظل نظام التخصيص دون تغيير تقريبًا عن سابقته أيضًا ، لكنه لا يزال يوفر درجة كبيرة من المرونة عند بناء حزبك. كل حرف لديه أربعة أسطر: سلاح ، درع ، محرك ، وإصدار. من خلال فصل الأحجار الكريمة العنصرية التي تسمى الكوارتز في خطوط معينة ، يمكن أن تتعلم شخصياتك مهارات Shard ، وهي قدرات سلبية. على سبيل المثال ، لا يؤدي تقطيع كوارتز عنصري في خط الدرع إلى إلغاء تأثير حالة التجميد ، لكن وضع ثلاثة في الخط الإضافي يوفر تجديد HP في كل منعطف. من الممتع أن تلعب مع مختلف الكوارتز لمعرفة المجموعات التي يمكنك إنشاؤها لإلغاء قفل قدرات مختلفة.
لنقل لعبة التخصيص الخاصة بك إلى المستوى التالي ، عليك أيضًا أن تأخذ قيمًا عنصرية في الاعتبار. على سبيل المثال ، فإن الهجوم البسيط+1 الكوارتز الذي يمكنك شراؤه من المتجر لديه قيمة عنصرية فقط ، لكن الكوارتز النادر الذي قد تجده في لعبة زنزانة في وقت متأخر لها قيمة عنصرية قدرها خمسة. من أجل فتح واحدة من أقوى مهارات Shard ، التي تسمى الجلاد ، والتي تمنح هجوم متابعة على الأعداء المذهلين ، ستحتاج إلى ستة قيم أولية للرياح في خط الأسلحة. مع وجود فتحات في أكثر من أربع فتحات لكل سطر ، من المستحيل تحقيقها مع هؤلاء الهجوم البغيض+1 الكوارتز ، لذلك فإن العثور على الكوارتز الأكثر قوة وتجربةها يضيف طبقة لطيفة من التقدم ، مما يجعل شخصياتك تشعر بأقوى مع وصولها إلى النهاية.
خطوة واحدة للأمام ، خطوة واحدة إلى الوراء
عادت أحداث الترابط في Daybreak ، وتسمى الاتصالات هنا ، ومرة أخرى دع Van تتسكع مع حلفائه بين الأحداث الكبيرة من أجل التعرف عليها بشكل أفضل. أنها توفر الكثير من تطور الشخصية خارج القصة الرئيسية ، مثل حدث واحد حيث يتنافس مع مسارات في ريتشي Shizuna. بعد ذلك ، نتعرف على كيف أن مساعدها ، كوروغان ، هو في الواقع طباخًا رائعًا إلى جانب كونه قاتلًا مقنعًا. تتحدث شيزونا أيضًا عن أسلوبها الأسود في قتال الشفرة وكيف يقارن بالآخرين في نفس المدرسة ، مع الإشارة إلى أن أسلوب قتال الشفرة الثمانية مسارات الصلب البارد بطل الرواية ، ريان شوارزر. تفاصيل صغيرة مثل هذه توسيع نطاق المسارات حقًا بطريقة لا يمكن أن تحلم بها السلسلة الأخرى إلا.
لحسن الحظ ، أعاد Daybreak 2 أيضًا ألعاب صغيرة تمت إزالتها بشكل ملحوظ. لا يقتصر الأمر على عودة لعبة الصيد ، بل تم تجديدها وتبسيطها للأفضل. بدلاً من المهروس بالزر الشاق إلى الأسماك مثل كيفية تعامل العديد من آر بي جي الأخرى ، عليك فقط أن يضغط الزر الخاص بك بشكل جيد داخل منطقة معينة عدة مرات للقبض على الأسماك. إنها تجربة أكثر سلاسة وأقل تعبًا على إبهامي.
للأسف ، يتم ضرب ألعاب صغيرة أخرى. تتضمن لعبة البطاقات الجديدة ، Seven Hearts ، تكديس البطاقات الأولية للتعامل مع أضرار لخصومك. إنه بديل أسرع ومرحب به في Blade من مسارات الصلب البارد ، ولكنه لا يتجسد مثل Minigame Minigame من Vantage Fantage مسارات الصلب البارد الثالث.
هناك أيضًا لعبة قرصنة جديدة غير ضارة ولكنك ببساطة تتجنب الروبوتات المعادية وتصل إلى نهاية متاهة ، لكن كرة السلة وألعاب “Tailing” هي الجناة الحقيقيين. السابق سهل للغاية ، والأخير سيء بنفس القدر الذي قد يبدو عليه. في بعض الأحيان ، يُطلب منك أن تلبس المشتبه به والاختباء كلما نظروا إليك إلى الوراء ، وهذه التسلسلات دائمًا ما تكون مجرد مملّة ومزعجة ، لا أتمنى أن يتم تضمينها على الإطلاق.