أعلنت العاصفة الثلجية في ذلك سيصل سكن اللاعب مع World of Warcraft: منتصف الليل، وقد حصلنا الآن على بعض التفاصيل حول كيفية عمل كل شيء. والجدير بالذكر أن Devs يعالجون القضايا التي جعلت لاعب Final Fantasy 14 يضم مثل هذا الكابوس وجهاً لوجه.
يقول Blizzard في جديد: “كجزء من تركيزنا على التبني الواسع ، أردنا التأكد من أن السكن متاح للجميع”. منشور المدونة. “إذا كنت تريد منزلًا ، فيمكنك الحصول على منزل. لا توجد متطلبات باهظة أو تكاليف شراء مرتفعة ، ولا يانصيب ، ولا توجد صيانة مرهقة (وإذا كان الاشتراك ينحرف ، فلا تقلق ، فإن منزلك لا يحصل عليه!”
على الرغم من أن Devs لا ينادون FF14 بالاسم هنا ، فإن هذا البيان يتناول بشكل مباشر جميع الشكاوى الرئيسية التي تم فرضها ضد نظام الإسكان في MMORPG. يوفر FF14 عددًا محدودًا فقط من مؤامرات الإسكان التي يتم توزيعها من خلال اليانصيب ، ولا يزال يتعين عليك دفع تكلفة عالية لمؤامرة الأرض إذا كنت تفوز. بالإضافة إلى ذلك ، إذا لم تقم بزيارة منزلك بانتظام – مما يطلب منك مواكبة اشتراكك الشهري – فستخسره.
سيتم تقسيم مساكن WOW إلى منطقتين – واحدة من أجل التحالف وواحدة لـ Horde – عند الإطلاق ، مع تقسيم اللاعبين إلى أحياء. سيتم تقسيم كل من هذه الأحياء إلى “خمسين مؤامرة تقريبًا” ، مما يتيح للاعبين أن يعيشوا بجوار بعضهم البعض ، ويعملون معًا ، ويشتركون في مكافآت كونهم جزءًا من الحي “. ستتمكن من الدخول في حي عام أو حي خاص مصمم لنقابة أو مجموعة من الأصدقاء للتسكع معًا.
لا تزال عاصفة ثلجية قوية تظل غامضة على الكثير مما يمكن أن نتوقعه في مساكن WOW ، لكن هذه المدونة تتناول المخاوف الكبيرة بشأن النظام-ونعم ، يقول الاستوديو إن الإسكان “مصمم ليكون في المقام الأول لاعبًا وليست الإيرادات.” هذا يعني أن العديد من الزخارف ستكون متاحة كمكافآت داخل اللعبة ، على الرغم من أنه سيكون هناك بالطبع بعض العناصر في متجر النقود أيضًا. يقول بليزارد: “هذا مماثل لكيفية معالجة Transmogs والحيوانات الأليفة حاليًا في اللعبة مقابل المتجر”.
سنرى كيف يعمل كل شيء بمزيد من التفصيل مع بدء مزيد من المعلومات في منتصف الليل في العام المقبل.