سبج الترفيه لقد تم إنتاج ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة منذ عقود، ولكن كانت هناك فترة طويلة من الوقت حيث كان الوضع المالي للاستوديو على أرض مهتزة، مما دفعه إلى التحول إلى التمويل الجماعي. على الرغم من أن فيلم Fallout: New Vegas وPillars of Eternity يقول المخرج جوش سوير الآن أنه حتى Kickstarter، الذي كان بمثابة نعمة إنقاذ الاستوديو في ذلك الوقت، بدا وكأنه خطوة محفوفة بالمخاطر.
يتحدث الى مجلة الحافة العدد 404، يقول سوير إن فكرة السير في طريق التمويل الجماعي بلعبة على طراز Infinity Engine جاءت بعد نجاح Double Fine (Psychonauts, Brutal Legend) في جمع الملايين على Kickstarter لتمويل كل من لعبة المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر والخلف. – صناعة الكواليس للفيلم الوثائقي . على الرغم من فوز Double Fine الكبير على المنصة، يتذكر سوير أن مالك Obsidian “لم يرغب في القيام بذلك” وأنه هو نفسه “كان في الواقع مستعدًا لمغادرة (الاستوديو) للقيام بذلك”.
“كان الأشخاص الآخرون في الاستوديو يتساءلون أيضًا: هل نحن حقًا لن نفعل هذا؟ إذا لم نفعل ذلك، سيكون هناك استوديو آخر (يفعل ذلك)،” يتابع. “كانت هناك بعض الأفكار ولم يذهب العمل الأولي إلى أبعد من ذلك. كنا نعلم أن الساعة تدق بشأن هذا الأمر.” بعد ذلك جاء سوير بفكرة التخطيط للعبة CRPG على طراز المدرسة القديمة التي تمزج بين الأفكار الميتافيزيقية لـ Torment، والغوص في الزنزانات لـ Icewind Dale، وتركيز Baldur’s Gate على الرفاق.
“هذا هو الحلم، أليس كذلك؟ ربما يقول الكثير من الناس أننا لم نقترب من تحقيق أي من هذه الأشياء، ولكن كانت تلك هي الفكرة – مزج أفضل الأشياء من ألعاب Infinity Engine المختلفة في لعبتنا الخاصة.” يقول.
وكانت الفكرة صلبة كالصخر. لقد أثبت الاستوديو نفسه في هذا النوع. لقد أضفت Double Fine الشرعية على Kickstarter كطريق تمويل قابل للتطبيق. وكانت ألعاب CRPG ذات الارتداد من أعلى إلى أسفل نادرة تمامًا مثل ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر. ومع ذلك، قال سوير: “اعتقدت أن هناك فرصة بنسبة 50/50 بأن نحصل على التمويل خلال شهر واحد، لذا فإن حقيقة حصولنا على التمويل خلال 27 ساعة أذهلتنا”.
وتابع قائلاً: “من الناحية الإبداعية، شعرت بأنني مقيد بشكل أكبر في كل من Pillars و Deadfire، لأنه كان هناك الكثير من توقعات النوع، وتوقعات بناء العالم، وتوقعات القواعد. “في بعض الأحيان كانت لدي أفكار حيث كنت أعتقد أن هذه ربما تكون لعبة أفضل، من الناحية الموضوعية، إذا كان بإمكاني اتخاذ خيارات مختلفة هنا – ولكن إذا قمت باختيارات مختلفة، فسوف ينزعج جزء كبير من الجمهور من ذلك “.
حقق Pillars of Eternity في النهاية نجاحًا كبيرًا للاستوديو، واستمر في إحداث تأثير مضاعف على مر السنين. لعبة Obsidian التالية هي لعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول اعترف القادمة في العام المقبل، تشترك في الواقع في نفس الكون مثل مغامراتها المتساوية القياس، وقد ذكر سوير ذلك احتمال ظهور أعمدة الخلود 3 بعد نجاح Baldur’s Gate 3 عدة مرات.
تحقق من لدينا معاينة كبيرة للمعترف بها لمعرفة كل شيء عن رحلة Obsidian القادمة عبر عالم Pillars of Eternity.