تذكر الرجل ذلك Speedran Need For Speed: Most Wanted باستخدام حركة Half-Life؟ حسنًا، لقد أجريت مقابلة معه وقد وضع نصب عينيه بعض الألعاب الكبيرة جدًا.
“زوليكا هي العبقرية المجنونة وراء جي تي ايه و الحاجة للسرعة يوضح جيبي: “تعديلات حركة Half-Life”. صنعت Zolika تعديلًا على GTA San Andreas يتيح لك القفز الصاروخي لخلق بعض السرعة الخطيرة. “في النهاية، انضمت Zolika إلى مجتمعنا وبدأت في تكثيف العمل على الوضع لجعل من الممكن الجري السريع مثل بالإضافة إلى إضافة الحركة المختلطة.”
فيما يتعلق بكيفية عمل التعديل فعليًا، يقول برايان، أحد المشرفين على Jeepy، إن ذلك يعتمد على اللعبة. “تحتوي بعض الألعاب على أدوات تعديل مناسبة تمنحك وصولاً كافيًا إلى وحدة التحكم في الحركة لتنفيذها نصف الحياة فيزياء الحركة دون القيام بالكثير من الأشياء “الخاصة”.
ومع ذلك، الأمر ليس بهذه السهولة دائمًا، وهنا يأتي دور أدوات التعديل مثل Zolika. مصفوفات الكاميرا، وبيانات الموقع والسرعة والقدرة على التعامل معها، وما إلى ذلك)،” يشرح برايان. “هذا جهد هندسي عكسي متقدم جدًا، ولكن بعض الأشخاص في المجتمع (Zolika، ScriptedSnark، Chloe) رائعون فيه.”
من المؤسف أنني لم ألعب فعليًا أيًا من ألعاب Half-Life بشكل كامل، لذلك لم أفهم ما الذي يميز حركتها. يشرح جيبي قائلاً: “تحتوي لعبة Half-Life 1 على قفزات أرنبية”. “إنها تبني الزخم من خلال القصف يسارًا ويمينًا في الهواء أثناء تسلسل الضربات مع القفزات بينهما. ما يجعل هذه التعديلات فريدة من نوعها هو أنها في حين أنها تتضمن ميكانيكي قفزة الأرنب من Half-Life 1، فإنها تتضمن أيضًا القفز الخلفي المتسارع (ABH) من نصف الحياة 2 مما يمنحك زيادة هائلة في السرعة بين القفزات.”
إذا كنت تعتقد أن هذا يبدو معطلاً بعض الشيء، فأنت على حق. “في محاولة لإصلاح قفز الأرنب في Half-Life 2، صمام أخبرني جيبي: “لقد وصلت بطريق الخطأ إلى حيث لم تكتسب السرعة أثناء الرجوع للخلف فحسب، بل كانت السرعة المكتسبة أسرع بشكل كبير من قفز الأرنب”. “إن المزيج بين هاتين الحركتين هو شيء جميل حقًا. نحن نستخدم القفزات الخلفية المتسارعة للحصول على قدر كبير من السرعة ثم نتحكم في أنفسنا من خلال قفز الأرنب. لقد علق الكثير من الناس على أن الأمر يبدو كما لو أنهم يتحركون في أحلامهم.”
“أقرب شيء يمكنني مقارنته بما قد يفهمه اللاعب العرضي هو ربما حافة المرآة أو راديو جيت سيت; يوضح برايان: “إنها مثل لعبة الباركور النهائية التي تتيح لك ربط كل تقنيات الحركة الرائعة هذه معًا لتطير تمامًا عبر لعبة لم يكن من المفترض أبدًا أن يتم لعبها عبرها”.
تتضافر هذه التقنيات لتكوين حركة جامحة تمامًا لا يمكن السيطرة عليها. مرة واحدة أثناء لعب جاتا 5أصبح جيبي سريعًا جدًا لدرجة أنه تمكن من القفز فوق معظم الخريطة بقفزة واحدة. من الجيد أن تعمل هذه التعديلات أيضًا على تعطيل أضرار السقوط، وإلا فلن تصل السرعة إلى حد كبير.
أما بالنسبة لما هو قادم، يقول جيبي إن ألعاب أحلامه ستكون عالمًا مفتوحًا. “أعتقد أن لعبة العالم المفتوح مثل يسقط أو سايبربانك 2077 سيكون لا يصدق مع هذا النوع من الحركة. مع واجهة FreemanAPI الجديدة لكلوي المشروع، إمكانيات تنفيذ حركة Half-Life لا حصر لها!”
هل يمكنك حتى أن تتخيل رؤية V Bunny وهو يقفز حول Night City ويقطع الرؤوس بشفرات فرس النبي؟ حتى أفضل من سانديفيستان.
إذا كنت بحاجة الآن إلى السرعة، فيجب عليك التحقق من بعض أفضل سباقات السرعة أبدًا.