ننسى الشخصيات غير القابلة للعب، ومحاكاة الحياة القادمة inZOI يقدم شخصيات قابلة للعب بشكل مشترك. ما هي تكاليف النقرة؟ بعد مشاهدة الانهيار الرسمي، ما زلت غير متأكد حقًا، لكنهم يستفيدون منه نفيدياتقنية الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات أكثر واقعية وتصديقًا داخل اللعبة. على الأقل، هذه هي النظرية.
“تم تصميم inZOI باستخدام NVIDIA ACE، ويقدم Smart Zoi، وشخصيات قابلة للعب بشكل مشترك (CPC) أكثر تفاعلية وواقعية من أي شيء رأيته من قبل،” كما هو موضح في مشاركة مدونة نفيديا. “سيختبر اللاعبون محاكاة مجتمعية شاملة، حيث تعمل كل ZOI في المدينة بشكل مستقل، مدفوعة بأهداف حياتهم، وتتفاعل مع بيئاتهم والأحداث التي تحدث من حولهم، مما يؤدي إلى مستويات أعمق من الانغماس والمواقف الاجتماعية المعقدة.”
ال فيديو يسلط الضوء أعلاه على مواقف مثل شخصية متعاطفة “تشتري” طعامًا لرجل جائع، أو شخصية “تقديرية” تساعد في إثارة ضجيج أحد فناني الشوارع. ستنعكس هذه الشخصيات على تصرفاتها في نهاية كل يوم لتشكيل شخصية فريدة بمرور الوقت.
يبدو كل هذا أنيقًا، لكن هل هذا تقدم هائل ومذهل في نظام الشخصيات والتفضيلات الذي تتمتع به لعبة The Sims منذ البداية؟ الشيء الأكثر بروزًا هنا هو الوصف اللغوي البسيط لـ “الأفكار” التي تطرأ على Smart Zoi والتي يبدو أنها تم إنشاؤها من خلال نموذج لغة، لكن الفيديو ليس واضحًا حتى إذا كان هذا هو الحال أو كيف يعمل هذا النظام.
قد يكون وعد Nvidia بـ “التأثير العميق للتكنولوجيا المتطورة على الجهاز (نموذج اللغة)” مبالغًا فيه بعض الشيء. أو ربما أكون ساخرًا بشأن ذلك – ولكن من الصعب ألا أكون ساخرًا بشأن إنشاء محتوى الذكاء الاصطناعي عندما لا يتم إنجازه إلا قليلاً حتى الآن ولكنه يجعل تصفح الإنترنت أكثر إزعاجًا. في الإنصاف، تعد ميزة “الطباعة ثلاثية الأبعاد” المستندة إلى الذكاء الاصطناعي من inZOI خدعة سحرية صغيرة وممتعة، ولكن هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لإقناع مجتمع الألعاب المنهك بالفعل من الذكاء الاصطناعي بأن التكنولوجيا تضيف بالفعل شيئًا ذا معنى.
هناك موجة جديدة تمامًا من محاكاة الحياة في الطريق، ولكن إليك بعضها ألعاب مثل The Sims لإبقائك مشغولاً في هذه الأثناء.