وفقًا لـ The Sims Scermind Will Will Will ، كان لا بد من تخليص Life Sim الأصلي لأن استقلالية سيمز كانت ببساطة “جيدة جدًا” بحيث لا يمكن أن تكون ممتعة.
التحدث في مقابلة حديثة مع صحيفة نيويورك تايمز، يناقش رايت مفهوم سيمز – عنوان “كل شخص في الغرفة كره فكرة” ولكن يمكن القول أنه أحدث ثورة في هذا النوع من المحاكاة. “في الإصدارات المبكرة من اللعبة ، يعترف المطور ،” كان الحكم الذاتي جيدًا للغاية. ” جيد جدًا ، في الواقع ، أن Sims تمكنت بالفعل من تجاوز اللاعبين بطريقة ما. “كان أي شيء فعله اللاعب تقريبًا أسوأ من سيمز يعمل على الطيار الآلي.”
ليس هناك متعة في SIM للحياة دون أي عناصر “SIM” ، إذا جاز التعبير – فماذا فعل رايت؟ لقد حرك بعض الطاقة الفوضوية إلى المزيج وحصل على سيمز اللعبة إلى مرحلة مريحة وأكثر تعتمد على المستخدمين والتي شعرت بالتحكم فيها في المجزية. فجأة ، يمكن أن تأخذ الأمور منعطفًا للأسوأ بسرعة كبيرة. يمكن أن تتحول شطيرة الجبن المشوية إلى حريق قاتل ، ويمكن أن تترك لدغة خنزير غينيا للحيوانات الأليفة سيمز مع مرض مميت.
وفقًا لرايت ، فإن مشاكل مقاربة سيمز السخيفة وغير المنطقية في كثير من الأحيان هي إدراج متعمد نيابة عن ديف. لقد شهدنا جميعًا مشجعو Sims منذ فترة طويلة بشكل مباشر: اندلعت النار ، وتفاعل سيمز عن طريق إزاحة أذرعهم حولها أثناء الصراخ بدلاً من إطفاء النيران بأنفسهم. إنه ما يجعل المسلسل مبهجًا للغاية ، ويمنح اللاعبين شعورًا بالغرض.
ومع ذلك ، فإن صعوبة إدارة كل شيء ليست للجميع ، وردود الفعل الأخيرة على EA’s The Sims و The Sims 2 إعادة إطلاق النار على الكمبيوتر تثبت الكثير. في الواقع ، يبدو أن اللعبة الأصلية تعلم المعجبين الأحدث سيمز 4 أ درس في صعوبة Sim Life، وكاردة من نضج بنفسي ، أحصل عليها – بلدي سيمز 2 معاينة إعادة إطلاق يناقش مدى صعوبة (وأكثر مكافأة) السلسلة التي اعتادت أن تكون.
الصعود والسقوط والارتقاء مرة أخرى من سيمز: 10 لحظات شكلت تراث SIM لمدة 25 عامًا من EA