Home لعبة يقدم Dragon Age Coreator EA بعض النصائح: اتبع مطور Baldur’s Gate 3...

يقدم Dragon Age Coreator EA بعض النصائح: اتبع مطور Baldur’s Gate 3 Leader Learian’s

9
0



قدم مطورو Bioware السابقين أفكارهم حول Dragon Age: The Veilguard والتعليقات الأخيرة من الرئيس التنفيذي لشركة EA حول فشلها النسبي.

خلال مكالمة مالية ، قال أندرو ويلسون رئيس EA Dragon Age: فشل Veilguard في “صدى مع جمهور واسع بما يكفي”.

الأسبوع الماضي، EA إعادة هيكلة Dragon Age Developer BioWare للتركيز على Mass Effect 5 فقط، وهذا يعني تم نقل بعض الذين عملوا على Veilguard إلى مشاريع في استوديوهات EA الأخرى ، بينما تم تسريح الموظفين الآخرين.

جاء القرار بعد إعلان EA بأن Dragon Age: كان فيلجارد قد كان أداءً ضعيفًا في توقعاتها لرسالة RPG التي طال انتظارها. قال EA إن Dragon Age “مشاركة” 1.5 مليون لاعب خلال الربع المالي الأخير ، الذي انخفض بنسبة 50 ٪ تقريبًا من توقعات الشركة.

IGN لديه سجل بعض من Dragon Age: تحديات تنمية Veilguard، مشتمل تسريح العمال و رحيل ل العديد من المشروع يؤدي في مراحل مختلفة. وفقا لمراسل بلومبرج جيسون شريير، يعتقد موظفو BioWare أنه كان عصر Dragon Miracle: أصدر The Veilguard لعبة كاملة “بعد أن أجبر EA على الخدمة الحية في ذلك ، ثم عكس المسار”.

ومع ذلك ، اقترح ويلسون أن ألعاب BioWare التي تلعب الأدوار تحتاج إلى “ميزات العالم المشترك والمشاركة الأعمق إلى جانب الروايات عالية الجودة” للوصول إلى متطلبات EA النجاح.

وقال ويلسون: “من أجل الخروج إلى ما وراء الجمهور الأساسي ، تحتاج الألعاب إلى الاتصال المباشر بالمطالب المتطورة للاعبين الذين يبحثون بشكل متزايد عن ميزات العالم المشترك والمشاركة الأعمق إلى جانب الروايات عالية الجودة في هذه الفئة المحبوبة”.

“كان Dragon Age إطلاقًا عالي الجودة وتم مراجعته جيدًا من قبل النقاد وأولئك الذين لعبوا. ومع ذلك ، فإنه لم يتردد صداها مع جمهور واسع بما يكفي في هذا السوق التنافسي للغاية. “

أخذ معظمهم تعليقات ويلسون ليعني أنه إذا كان Dragon Age: The Veilguard كان لديه “ميزات العالم المشترك” و “المشاركة الأعمق” ، فقد تكون قد باعت المزيد من النسخ. ولكن ، كما ذكرت IGN ، إعادة تشغيل تطوير ، مدعومة بـ EA ، شاهدت DRAGON التحول العمري من الهيكل العظمي للعبة متعددة اللاعبين مع أسئلة قابلة للتكرار ، وقاعدة تقنية ، ومخطط القصة ، إلى RPG لاعب واحد كامل.

الآن ، فإن موظفي البيواريين البارزين السابقين لديهم رأيهم على وسائل التواصل الاجتماعي. ديفيد جايدر ، الذي أنشأ الإعداد لـ Dragon Age وكان تقدمه السردي قبل مغادرته BioWare في عام 2016 ، قال EA لا يتعلم الدروس الصحيحة من Veilguard.

“من المؤكد أن هناك كل أنواع الدروس التي يمكن أن تتعلمها الشركة من لعبة مثل Veilguard (ما زلت لم ألعبها ، لذلك أنا أتخلص من ما قاله الآخرون) ، لكن” ربما كان ينبغي أن تكون خدمة حية ” وقال جايدر ، المدير الإبداعي الآن في Stray Gods: The Roleplying Musical Developer Summerfall Studios ، إن الوجبات الجاهزة تبدو قصيرة النظر إلى بعض الشيء وتخدم نفسها بنفسها.

“ليس هناك أي نقص في ذلك ، عندما يتعلق الأمر بتحديد سبب عدم عمل اللعبة بشكل جيد. بالنسبة للحشد المناهض للوقوع ، على سبيل المثال ، هناك ألعاب استيقظت بشكل جيد وتستيقظ ألعابًا سيئة ولا تتأثر فقط بالألعاب التي فعلت ذلك بشكل سيء * لأنها استيقظت. يقول عنهم أكثر من اللعبة. “

ثم قال Gaider إنه يجب على EA اتباع قيادة مطور Baldur’s Gate 3 Larian ومزدوج على ما فعله Dragon Age بشكل أفضل. تعتبر Baldur’s Gate 3 بطبيعة الحال نجاحًا كبيرًا ، وبينما تحتوي على تعاونية متعددة اللاعبين ، إلا أنها تجربة RPG ذات اللاعب الواحد في الغالب.

“نصيحتي إلى EA (لا يهتمون): لديك عنوان IP يحب الكثير من الناس. بعمق. في ذروتها ، تم بيعها جيدًا بما يكفي لتجعلك سعيدًا ، أليس كذلك؟ انظر إلى ما فعلته بشكل أفضل في النقطة التي بيعت فيها أكثر من غيرها. اتبع تقدم لاريان ومضاعفة على ذلك. الجمهور لا يزال هناك. والانتظار ، “تابع جايدر.

لم يكن Gaider هو المطور السابق السابق في Dragon Age الذي يستجيب لتعليقات ويلسون. ذهب مايك ليدلو ، كبير المسؤولين الإبداعيين في مطور الأرواح الأتينية على ألعاب الطوب الأصفر والمدير الإبداعي السابق في Dragon Age ، إلى أبعد من ذلك و قال أنه قد استقال إذا أجبر على تحويل لعبة لاعب واحد محبوب إلى لعبة متعددة اللاعبين بحتة.

“انظر ، أنا لست رجلًا تنفيذيًا فاخرًا ، لكن إذا قال لي أحدهم” مفتاح نجاح اللاعب الفردي الناجح هذا هو جعلها لعبة متعددة اللاعبين. لا ، ليس تدور: قم بتغيير الحمض النووي لما أحبه الناس في اللعبة الأساسية ، على الأرجح ، مثل ، أن أترك هذه الوظيفة أو شيء ما “، قال.

تابع Laidlaw: “مجرد التفكير بصوت عال ، بالطبع. من سيكون سخيفًا بما يكفي للمطالبة بشيء من هذا القبيل؟

“…مرتين.”

إن زيادة الأحداث الأخيرة هي ذلك يبدو أن عصر التنين قد مات الآن، وتركز BioWare بالكامل على Mass Effect 5 ، الذي يقوده من قبل قدامى المحاربين في سلسلة من بينهم مايك جامبل ، بريستون واتامانيوك ، ديريك واتس ، وبارريش لي.

تطرقت EA CFO Stuart Canfield إلى قرار EA بإعادة هيكلة BioWare للتركيز على Mass Effect التالي ، الذي لديه وبحسب ما ورد شملت قطع الاستوديو 200 شخص وصولاً إلى أقل من 100 شخص.

وقال كانفيلد: “من الناحية التاريخية ، كانت سرد القصص الرائجة هي الطريقة الأساسية التي اشترت بها صناعتنا عنوان IP المحبوب للاعبين”. “الأداء المالي للعبة يسلط الضوء على مشهد الصناعة المتطور ويعزز أهمية تصرفاتنا لإعادة تخصيص الموارد نحو أهم وأعلى الفرص المحتملة.”

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. ابحث عنه على Twitter على @WYP100. يمكنك الوصول إلى Wesley على wesley_yinpoole@ign.com أو سرية على wyp100@proton.me.