المملكة تأتي: الخلاص 2 هو الأحدث في خط متزايد من آر بي جي التي تتكاثر في الاحتكاك ، وتطرح بشكل هادف للاعبين أسئلة صعبة ورميهم منحنى المنحنيين على حد سواء. يعتقد مصمم الألعاب الكبير Ondřej Bittner من مطور Warhorse Studios أن اللعبة “ترحيبًا تمامًا” مع تقدم الألعاب المتشددين ، لكنها تدافع .
يقول Bittner لـ GamesRadar+: “أعتقد أن الميكانيكا التي تصفها – أكثر قليلاً من اللعب المشارك – تقع حول حقيقة أن اللاعبين قد يكونون أخيرًا (يدركون) أنه لا يهم حقًا المدة التي تستغرقها اللعبة”. “ما يهم ما إذا كانت جلساتك الفردية فردية بما فيه الكفاية. إذا كانت اللعبة 150 ساعة وكل جلساتك هي نفسها ، فسوف تشعر بالملل. المزيد من الميكانيكا المتورطة (تعني) المزيد من المحتوى الأصلي.”
إنه موضوع قديم يشهد ارتفاعًا في النقاش مؤخرًا: هل الألعاب طويلة جدًا؟ عديد المديرين التنفيذيين والمصممين المعروفين جادلوا بذلك الألعاب الطويلة للغاية خارج المكان أو الإرهاق الصريح اليوم. يصبح السؤال: هل ألعاب طويلة جدًا ، أم أن بعض الألعاب الطويلة تنفد من الأفكار قبل فترة طويلة من قائمة الاعتمادات؟ إذا كان لديهم المزيد من الغازات في الخزان ، فإن تجارب أكثر فريدة من نوعها لإبرازها ، فقد يشعر هذا المدى الطويل بالتبرير ؛ قد يكون اللاعبون متحمسين للحصول على المزيد من هذا الشيء الذي يحبونه ، بدلاً من الإرهاق من الطريق المألوف منذ فترة طويلة أمامهم.
يقدم Bittner مثالًا على شكل الجلسات في Kingdom Come: Sendarance 2 – مغامرة فريدة من نوعها متورطة معًا من سرقة التمهيد ، والقفز البار ، وصيد اللصوص ، وغموض القتل. يقول عن التجربة: “لأن هذه تختلف اختلافًا كبيرًا ، فأنت لا تشعر بالملل”.
“ولا يهم حقًا ما إذا كان الأمر مثل 100 ساعة أو 50”. “وهذا ينطبق على ألعاب مثل Elden Ring وكل ذلك. كما تعلمون ، مع كل الأسرار. حلقة Elden هي نوع من الميكانيكا البسيطة ، ولكنها تشارك في مستويات المكان الذي يمكنك الذهاب إليه وما يمكنك اكتشافه. أو ألعاب Zelda والتي ، من ناحية أخرى ، لديها الميكانيكا والأشياء الرائعة.
Kingdom Come: Sendarance 2 هو RPG غير المبتسم ، جاهز ومستعد لركلك بعواقب مصنوعة من الصلب، لكن Bittner يعتقد أنه ودودون أيضًا. كان الهدف من تتمة هو “الحفاظ على التعقيد ، والحفاظ على جميع العالم الحي الذي يمكنه سرد القصص الناشئة ، ولكن جعلها أكثر سهولة حتى نتمكن افعل ذلك.
يقارن هذا بمطالب لعبة مثل Elden Ring ، والتي تمنح اللاعبين أيضًا العديد من الطرق للتغلب على التحديات ، ولكنه يحدد الحد الأدنى لما عليك فعله للتقدم. يمكنك التغلب على هذا الرئيس كما تريد ، ولكن عليك التغلب عليه وما زال الأمر صعبًا للغاية. تعتبر تجربة Bittner مع Elden Ring مثالًا مثيرًا للاهتمام على كيفية عدم النقر على بعض الألعاب من أجلك حتى لو كنت تعرف ما الذي يجعلها رائعة. FromSoftwareكانت نكهة العمل مستقطبة بشكل خاص على مر السنين – في GamesRadar+ وحدها ، لدينا كتاب يحبونه (أنا) والأشخاص الذين يجدونها لا يمكن اختراقها.
يقول بيتنر: “أود أن أقول إنني لا أستطيع لعب Elden Ring لأنني لست جيدًا في القتال وهذا كل ما هو موجود”. “إنه أمر متشددين بالنسبة لي ولا يمكنني أبدًا أن أفهم كيف يمكن للناس أن يلعبوا بها. لكنني أعتقد أن المملكة تأتي أكثر ، مثل ، يمكنك فقط التجول وارتداء ملابس لطيفة ، ويمكنك القيام بذلك ، كما تعلم. لذلك أعتقد إنها في الواقع لعبة متشدقة ترحيبية. “
هذا النهج ، صقل فلسفة المباراة الأولى ، بالتأكيد صدى مع اللاعبين. المملكة تأتي: الخلاص 2 باعت مليون نسخة و استردت تكاليف تطويرها في غضون يوم واحد، لكل المؤسس المشارك لدانييل فافرا.
Kingdom Come: Sendarance 2 Dev يزن سبب صعوبة البقاء في RPGs.