ما الذي يجعل لعبة مثل BioShock؟ عالم غريب ذهب سيئا؟ أول شخص ، إطلاق نار عظمى؟ زاحف ، أعداء خارج الجدار قليلا؟ أجزاء أخرى وبوبس التي جاءت بالفعل من صدمة النظام أولاً؟ في كلتا الحالتين ، أنا أكثر من واثق من استدعاء Twisted Tower للغاية ، و BioShock-Y للغاية بعد لعب العرض التوضيحي الجديد الذي تم إصداره قبل ذلك البخار المهرجان القادم.
البخار المهرجان القادم يتم إغراق واجهة المتجر مع عدد لا يحصى من العروض التوضيحية لنا لتجربته ، وألفت برج ملتوية على وجه الخصوص انتباهي لأنه أوصى به Bioshock و Bioshock Infinite Ken Levine on وسائل التواصل الاجتماعي.
Twisted Tower ليس دقيقًا تمامًا حول تأثيراته أيضًا. منشئ اللعبة يشكر ليفين “لكونه مصدر إلهام هائل” ، وملتوية برج طيار البخار يقول إنه موجود في “منتجع مهجور في عام 1950 يذكرنا ببيوشوك و ديزني العالم. “يا له من الملعب ، إيه؟
تم تصميم المستويات حول مجموعة مختلفة من المنتزهات الرئيسية مثل قلعة حكاية خيالية أو حديقة مائية-هذه المرة معبأة بأعداء في قناع الخنازير الذين سوف يظهر رؤوسهم بالدم والحلويات بعد تسديدة في وضع جيد. تعد اللعبة أيضًا بعدة مسارات فريدة من نوعها يمكنك اتخاذها في كل عملية مسرحية ، بينما تقوم بتجربة البنادق الضخمة مثل Sniper Slingshot ، أو بندقية ضرطة ، أو مطرقة Whack-A-Mole ، والتي تعد بديلاً جيدًا لـ Half-Life Crowbar As أي.
إن العرض التوضيحي المجاني لـ Twisted Tower Tower لا يقدم لك سوى الطوابق القليلة الأولى للعبة ، وثلاثة أسلحة مبتدئين ، وأربعة أعداء يحفزون على الرعاه ، لكنه جعل ما يكفي من الانطباع على المحكمة أكثر حتى بدأ بشكل صحيح.
أحببت الساعة التي قضيتها مع Twisted Tower أيضًا. من الواضح أنه يتذكر BioShock في لهجة وتصميم السلاح والعدو ، ولكن هذا الإعداد الكرنفال المجنون والتركيز الأكبر على اجتياز (ضع تصارعًا في كل لعبة ، لماذا لا تفعل ذلك؟) أيضا العمل على نطاق واسع لتمييزها. آمل فقط أن تظهر الممرات المتعرجة والمسارات المتشابكة التي تشتهر بها IMSIMS بشكل أكبر عندما تنطلق اللعبة الكاملة.
في غضون ذلك ، لماذا لا تحقق كل ما نعرفه عن BioShock 4؟